马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ~. J S0 |! W% o' `4 \+ O) a福神精华贴的通道在此!
2 B* ^$ u$ K, j% f3 n" y" Y+ Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 K5 } \5 o$ A" q
( ?( y# }9 ?, }& k3 \" z
. W# g0 f7 w. |. j2 O1 @& l* C有三个问题值得反思:+ L" Q0 x4 L/ Q/ P1 M; Z6 Z5 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: |4 n! x5 `* m5 j. P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( A* H. `9 L5 A, }+ V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% O6 C0 U! _4 q9 Q7 X' I# `/ |7 }+ j9 r
* H2 v; n) W, S/ t' D8 w1 v0 g6 B
5 k \9 x$ l! B, z j; ~
$ U' v z- U& u. _2 A# P+ v
" x- q+ u+ {! A5 `1 a2 f3 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( ], e. ~$ t* l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ r3 A8 t1 p+ U( ~
( n1 i1 H* _, J3 [9 e1 e
3、什么是天?什么是地?
; m( Z6 J! K) R5 V* O2 D4 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 S7 T4 h& Y5 s4 Y3 E
H) h$ d2 P5 P% v" c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) k; J3 f$ S4 |0 E3 m! B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. {( Y! ]# k' |" J( z% H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# ^! u. ~/ K' Z% h# q! b7 c H
+ v+ x3 l6 | X/ O- v
8 H' _- E/ R8 X4 |- o
) _ l! R) ^' a% X- r; _
6 s* ?/ i# d' I9 C, I0 S& i8 k7 X- P' i6 `/ K1 W! w
1 F/ S. R) c4 p* v% t
$ r" @2 A" L; N3 [' G/ d: D7 Z2 g. O7 ~) p- Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ f6 U1 i8 J% t: [) |7 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& ^6 g# z3 K6 ?$ P) Z& {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. Y- j0 k2 X ~9 B" L4 F P# J* A6 Q
K2 A* t- v" N1 a3 H这里给出一个典型应用实例:
( b, C p$ v7 m
% K4 }2 G: M2 z
9 w" I+ V3 O2 t8 h/ d
" B) I+ ]1 y# ], R5 u1 Y* V9 e# T S
" D3 d7 H% e6 g8 {0 m
1 K' ?' b3 u4 | u" I
: ]. r: E2 c( T2015年新加入内容:, J8 W, ]% S! n9 ?7 I- E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 }, h5 P M" [0 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) p" {2 ^) f. u5 i' A" G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 m: i! i$ ~$ W, i" e& w
8 p1 m% T2 b5 [) e8 [ |