马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 M5 M- W$ p9 ^' s# A [
福神精华贴的通道在此!
( Q- c2 m7 k1 C8 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) R8 e, C2 Y% K6 s5 S+ B
) i, Q) {' V, L1 P! n6 b3 `2 g; {
" Q5 Q8 U8 [. u/ O有三个问题值得反思:0 r0 {% m! ]. r, H8 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. n0 T1 P( `! W! B9 @" J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* i% O( M' i1 }2 K' {# @# v8 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
Q9 m% ~: X m/ ^0 V4 t( O ^
/ `: t. F8 ?* L( |2 d2 f4 z2 X8 \' @; w3 w0 Y4 r+ o) h
, b' B, y0 g" S0 g5 A9 Y# D6 t# E ~6 C5 r1 X0 G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ D, _1 K5 t) P0 U2 S7 G2 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# ^6 J- ?. L$ A& X0 \4 E
+ d i) n: B' }& r: M3、什么是天?什么是地?
) f0 g5 D4 x K# [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: f9 g* O1 ]- y: K# R9 i2 ~* a
7 m3 A3 W! K+ Q* q1 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; d/ }3 C/ \6 @# z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ }9 B- d' D" C1 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! u6 y/ U2 N. w6 s2 \. D* t. w
7 W9 c% a; E4 \# \" ]. w5 `' M% Y ]
8 f0 t6 x7 \9 y* I5 ~; Z9 H; w( Q5 O! ^# \% H0 o
6 r- H4 I- M, h! e" P
8 Z( q8 p$ [% O8 w$ W
1 ]4 F h6 \ A
$ @4 I# M% Z: R2 ?1 C7 j& T) _. A$ r0 f6 ]7 {8 F3 K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! T v, P& K3 y9 R3 y/ x; B* v+ I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' g. @2 \# m' U3 H l F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ q$ h7 l2 x. T! j3 p
# u/ `& y$ w- x! H& l( t这里给出一个典型应用实例:
7 l: K" E# ?1 x$ k! W& \" f% ?+ M( O# G! F+ s
. Q5 ^* ]; Z1 d. p
$ F8 d5 E3 A1 S8 t5 n" s
1 q" o5 B: |6 [3 J4 x
5 d) x+ j1 W7 `/ }* a
E: }3 U6 ~' C) r2015年新加入内容:
( E2 ]' ]- `/ D( }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! i' j3 c; ?" i0 L9 ^( S) u1 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* @/ v. t5 ]9 W9 Q" J# b9 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 \0 P, u: A9 a/ o' }7 v) N
2 j& a- f+ z# t4 B+ e( I: v) @3 h
|