尝试“补天地”的理论总结

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查看73930 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 x- r, D. K6 g; N0 E8 o
福神精华贴的通道在此!0 `' {5 X8 c. v2 G- _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " q. c2 I  n% N
2 M/ ^3 g1 s/ D0 R" z3 |2 j, C
4 O' q; H! m8 }- _
有三个问题值得反思:
) j" t. C/ D, n$ m& e* j3 S1 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 }$ V$ C* a% q8 U/ x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 N7 U3 ~. F$ f% v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& U4 L- _$ o4 [
补地对比.jpg
4 x- k. `6 p- t$ I7 P" @7 t
- z+ v( q; W1 m" x3 y/ h4 o) ~ 补地对比2.jpg 2 S) \5 u1 u1 V2 j! ~

0 W- X/ o3 E% |1 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' }( g0 c, C/ ]1 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 b0 m' I( a* l4 ]

6 X8 V# R7 r" g6 g3、什么是天?什么是地?$ E+ }$ {) V% W+ R4 t! J& k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% @/ Q/ O7 v, v  K3 I3 C+ T* i; T% p% q* H8 Y: C* t6 i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( `9 A- ~6 h" e! s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + n  o: x$ P" l0 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( c, c* @4 L8 t
' p# p  W& |5 g. P/ P0 i5 O7 G
gainian1.jpg 8 o; g4 A4 `4 Q$ ?) T+ j* }

& n9 x* ?9 W+ N* e gainian2.jpg
1 [0 G1 X- e3 e2 b2 d" d; @4 D
3 `2 H. O* x- q6 c6 W* t gainian3.jpg $ E6 f, W. G9 Z

" U( J5 _% y* b+ L9 h7 B7 j
" v: Y& q, s; t+ [. T4 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 Z. i; x' ^9 Y3 L: |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 ]8 v% v9 I7 b1 y$ Z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ t! }) c& I. T6 V2 |' H7 k

2 f: Z( C' L# l& F% o) E9 w这里给出一个典型应用实例:$ @# v9 j. d3 P: c& f! Z, `
3 i# w- o8 H) K$ G7 u
补地1.jpg % G; m; N; x) ^% u) T( S- a1 O
; b5 ~5 w& j8 E7 `, e; X8 l2 v# K, B
补地2.jpg 5 o2 v' N6 G+ U
- i4 R2 d) c$ o3 X' p
5 B& b5 K3 _8 B. u& D% D# k
2015年新加入内容:! g% `% y0 H7 i  y1 r6 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 X0 X) v  L1 j) W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 t* s3 O0 ~3 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: I. t! _8 I, Q: {

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  I7 [- N& U) [% @1 _$ c/ L/ \楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 L9 h. W1 K8 J0 q. v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 X4 M1 ?" a: a) i: `" m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* U9 h8 W( o, ~0 l$ A2 Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, Y% b# H- }9 W P1010052.jpg 5 f  q; S9 k- h* w' J8 c, z% q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' @( t! W0 x1 z- i: W# ^2 ]- d0 p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 F% v0 R) t! i7 H& }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) D8 Z( U' I9 c+ |! R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % X# N! N8 z9 V* G& ^  ~: Y
" e3 W; b# v3 G( s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- S( w, `; ?) h( Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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