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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 x- r, D. K6 g; N0 E8 o
福神精华贴的通道在此!0 `' {5 X8 c. v2 G- _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " q. c2 I n% N
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有三个问题值得反思:
) j" t. C/ D, n$ m& e* j3 S1 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 }$ V$ C* a% q8 U/ x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 N7 U3 ~. F$ f% v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& U4 L- _$ o4 [
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0 W- X/ o3 E% |1 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' }( g0 c, C/ ]1 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 b0 m' I( a* l4 ]
6 X8 V# R7 r" g6 g3、什么是天?什么是地?$ E+ }$ {) V% W+ R4 t! J& k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( `9 A- ~6 h" e! s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + n o: x$ P" l0 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( c, c* @4 L8 t
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" v: Y& q, s; t+ [. T4 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 Z. i; x' ^9 Y3 L: |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 ]8 v% v9 I7 b1 y$ Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ t! }) c& I. T6 V2 |' H7 k
2 f: Z( C' L# l& F% o) E9 w这里给出一个典型应用实例:$ @# v9 j. d3 P: c& f! Z, `
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2015年新加入内容:! g% `% y0 H7 i y1 r6 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 X0 X) v L1 j) W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 t* s3 O0 ~3 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: I. t! _8 I, Q: {
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