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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 ~$ N$ p- q& a+ n+ f% `- C
福神精华贴的通道在此!
8 p2 ~: Z3 D; k5 z* {3 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . w S9 }$ t9 j7 g1 t, G
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有三个问题值得反思:
5 ]/ e) C* z7 |, f$ t/ b% J8 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ k# ]1 }1 S0 C3 B4 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; W8 s- B* k; ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 k& e0 B& N: ]! m1 i' [# _) C
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$ u# d+ s" ^3 j8 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 b, [7 a/ F7 U9 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; @' L% t: \" Z6 {. T' `
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3、什么是天?什么是地?8 X/ J( o8 E @. a9 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: @, R( k" Q6 }' m! E5 m8 m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) q0 }, @/ s0 J& c" J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 P( J9 n; m y R* e- m! W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, ?* f8 b+ x" ^9 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! e" g- j/ z- @3 K6 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" D2 E. \: `" s0 S+ X) N& p3 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 u& j: |* G! r9 p9 U
2 m! b, P' ~: w* h这里给出一个典型应用实例:, E& {- C: a2 b" G
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2015年新加入内容:) y$ E m6 ?6 T; |/ W4 R6 `+ Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 h+ W9 E( _+ {! N; [. J: i3 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* k3 m* Q, N* ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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