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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, {( R4 j9 i9 m- j' ]: d福神精华贴的通道在此!/ @7 L8 P5 I7 g5 q9 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 H. @9 n' _ H4 { _
/ r* D8 ^8 ~5 {) @, z, [$ k' a- w. G; Q2 y" i; U3 }: B% J0 E! c
有三个问题值得反思:
; G5 R2 S4 h/ k- z- {6 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 f. G" E3 }! _1 W7 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 q1 a3 I* t$ D! }6 p; ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 B# n6 t! [5 }: V' m! e% Q
) r1 O0 M8 L/ h, h7 u" C! R% [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
p1 Z, a/ g* M; x2 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 A. g9 c5 o' a$ O
, t% h3 v8 U1 S, d. ]: q& M1 x0 q
3、什么是天?什么是地?! e% O9 t; _; a4 f, m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: }+ d' a8 T" }9 S" M: z) M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' G6 x2 I9 U9 u; b5 [0 D8 l- O) E) F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ n- ~3 @3 y3 z1 Q7 ~$ m/ r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" g$ D; O n6 R+ Y1 {
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7 z0 `0 y5 v& e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 O8 K/ q! z7 }; J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 a* ?( K+ J+ _+ \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. K' o( o7 A" J( M5 m: f9 c6 ^' V0 M* ^" }
这里给出一个典型应用实例:6 O( T7 }3 o- g& t w0 o* X
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7 N8 M5 J* z9 y0 v/ F1 m9 m1 V* F4 M$ h# u# u! d) o
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2015年新加入内容:# o( ?1 i! P7 U" q' R+ C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ K: k3 F. M7 t3 y. Q6 u4 c' Q# k O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! u: \# h m% Q: P; [. S3 a: M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% o7 R0 P/ p: G( w1 ]
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