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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' r6 X1 f3 Q/ [9 ?福神精华贴的通道在此!
# h7 f. L, L' x: e2 ]) G0 o2 l% N4 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : _9 K) I8 F9 U4 b0 ^+ Z
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( H$ V; [1 d, l7 `( i有三个问题值得反思:
' C7 e( T# ?! n3 O. h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 {: V3 s/ }% s$ @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- A, ?! l7 F: t6 v \) O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) ?1 I) y1 R7 w. a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 Y( | o3 L: m# j# F, M: u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 E7 J S m% l3 k& l
4 S: g s8 I# E# T% Q3、什么是天?什么是地?
4 L+ J. d4 `. [9 J. I, u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% `2 {6 K5 f) g3 @# A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& X! j8 ^; L, [; v& z& [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ _8 E- X3 n8 R" a0 U9 G; v% X2 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: q ~% H9 } U+ ? h( U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* |8 _& f% k8 `" D- B- Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
q& I9 m# j2 x3 e2 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: O( z! b( H3 u9 T( J. G5 A8 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 I1 I8 S8 H8 b9 X, v+ T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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