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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& w* C C( M: e8 F3 K# z
福神精华贴的通道在此!7 O$ {4 ]5 k/ G0 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* [( W+ O- b$ o有三个问题值得反思:1 m8 b8 Q) ~3 `" Q- j9 T1 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 e t# k/ z4 S2 a3 q1 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% i$ o( \# n5 f; n7 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 B4 ^- @, F: ^& H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. q9 [& U- ^+ Z. S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 r6 L! n2 U! `; |! `7 O2 m
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3、什么是天?什么是地?3 J0 \: J h# J5 V( f% \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 Z$ P/ p0 m6 E6 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # m$ N- t5 E8 X$ s( ~1 r8 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ l) M; T. ^" S l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, g5 `' G# D- \$ Y2 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! y; S; M& o8 A' {* h* a0 U) V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ r: _$ \7 @6 l4 \) f1 V0 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ I# a. C. m2 K- A3 g: n! P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) c6 ^2 M4 \8 M3 ~: b: p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 C7 P4 B6 j0 S
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