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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' h8 l% Q; [( J% A; Q6 a8 C5 f福神精华贴的通道在此!
8 X0 U; T2 |& z0 H- |, Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ X" E7 q& P, L0 l& M/ h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ t& D: ]% J7 j# |1 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 u) x$ r, w+ G, m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ w% Q' y. K; T; _; J. P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 C0 {+ O/ e# P" T! u+ J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 Z) ^$ K& p5 M: N5 |, n7 @
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3、什么是天?什么是地?1 z$ C5 _2 w/ q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# | j- C6 x" R" s2 H- ~. w- ` ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) v$ w, a, ]$ w% R% o. [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 W5 s5 t# @3 I: t2 }, x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: Q) e; [1 b) D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& y+ x' X, t0 p/ P F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ f6 S) j5 g, X' n6 d* M8 p这里给出一个典型应用实例:- I$ W& [; X9 e" g5 s# l
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, ~( _) Q3 p4 s1 D' b/ f* R2015年新加入内容:' s" @! J6 r( S7 V( C ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 c1 L) u. g) I& X+ Z3 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; n: U9 r- u/ o4 ] j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. M. m/ c" W$ i$ B; V
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