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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. O+ P9 h" v" I6 u8 |1 v
福神精华贴的通道在此!
5 Y) C' c5 \& bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " _& ~8 f9 @3 _, m
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有三个问题值得反思:8 K9 P0 ?" m1 ~3 K; {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 z8 F+ Y0 q1 M% a7 ?- ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 j! C" P- a; w- G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- x3 d( L( {+ @+ v& y
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8 q* `# m% k1 p0 \& H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 E+ L( ~( Q2 x3 Y5 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 a. g: o5 b$ Z) B- @; }7 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! @. w2 I6 }8 _
# ]: V; ]" _$ _! N; g7 W- L9 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 G1 I7 V. \& z3 X0 V C: |5 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 p D8 [4 c% d2 }; \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 J( \2 y! @4 e/ B( `% z% ]
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$ ]( m0 q9 [7 h/ U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. o( {& |6 ]+ h9 N. t+ a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 `; [) L, Q" B% q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: h/ _4 H% M" w, Z% z3 i6 G% v$ @
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这里给出一个典型应用实例:% Z0 ?5 C5 b! M* L3 X* r
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! l9 m# M: ^$ E% T2 S2015年新加入内容:
5 A9 @% Z" S) g& q* U$ I" q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: }! C8 \3 u2 w! X- ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 y: o {# t- v( U# U6 t% e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 H" ~# f2 u$ _" p9 e
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