尝试“补天地”的理论总结

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查看78609 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( i# @6 G$ I; b, I9 F0 [福神精华贴的通道在此!9 y, ]3 b9 v+ ?1 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 b( B. H! U0 e4 k+ v, x* H) v8 Z" X( Q. x: b3 u3 W
/ O! T$ S' H3 ]: r3 G2 X% N
有三个问题值得反思:
: B- o/ Q0 o( J+ l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 @- Y  ], G( S4 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ q: t0 e4 J) @. \9 f, C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 r" v" R% e' P) z( B' F5 Y
补地对比.jpg
) h0 d. ^0 i$ n; x7 F, S  ^* X$ F+ K/ X/ H; M! H% y2 c4 h0 J9 U
补地对比2.jpg
1 P: ?+ J# G# D# h8 {* t2 Y8 Z" i/ Q
2 D  Q9 ^' D1 N: @, [  }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' y6 U% r. b' F5 w. Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  Q7 p3 \% P  X  v. \. `; k
4 W) ]& Y4 G0 h" z# q1 l, ~
3、什么是天?什么是地?
2 }9 u  }) R% I! G# _, o9 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ v5 U" ^) p( T# F/ j0 {5 g! }1 }4 E7 [+ ]. _7 T* \3 O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 _8 P. K* U3 h$ i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   l2 y1 u3 F, R: \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 [0 z; q6 p6 I4 l' Q- T

* E$ Z- o; S0 u7 U" F0 X gainian1.jpg 8 P) v/ T% i9 x0 \) X
/ v( z/ d8 y# P
gainian2.jpg ( |4 a1 e, e; ^8 v9 q

" x% {% V& _7 s6 E gainian3.jpg
9 L5 l/ G. Q' [* ?! {2 ?" Q4 i1 }, Q7 Z+ M1 V
7 y* h+ k. x. ]7 U3 ~4 Z! }0 x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 |) L- E+ w3 f' f2 E; B3 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ Q4 o/ l6 j( c- q: W8 I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# y8 \# s6 X& p& C) z这里给出一个典型应用实例:
  a0 f4 X2 O7 L/ D1 \$ l# S
& B1 }0 U; ?( _  r1 O0 p 补地1.jpg
, u& @1 E% W( r; O; ]0 r3 w9 F6 t* f3 e* r* D4 P  i! l& x
补地2.jpg " T4 w2 v. y' j9 {+ Q6 y! R
) P. k/ g% Q+ V* W- {+ Z

1 w* H2 W, Q+ N5 f, s$ F2015年新加入内容:, _9 z7 o. W5 \- k5 f' b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- ~4 B$ s& [, k' V7 k; a$ f2 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! T4 J/ V  ^1 x) b( c: D. a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 I4 c$ k) A+ N& q9 U- j! r1 ~! M9 q! g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 O; ~! b' Y, r' Y5 H2 t" W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 R& Q2 ^4 _% L$ m* _/ a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( n" `3 n0 ]1 c* j; S- D6 m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( R5 d3 t5 E2 ?' ^8 a
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' R! v( y- l) q2 U/ D
P1010052.jpg 8 z2 G4 B  d0 A& @, T+ E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" v0 u  m& q( s" ?( O% [7 u, _% L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 T' Q# [2 k& o; L: {" l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- l; G4 ~% P* X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 Z* y) f1 R8 s: s+ ^6 h7 ^! h" J" R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 D7 }4 I1 X% q7 h, {) h2 X  I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- U! k. w, O. \! j5 N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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