马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- O# \ ?6 O7 l. U福神精华贴的通道在此!$ y! _+ Y1 c* }' @9 Z! N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! o, F, N1 z4 t# z* i
2 \0 w$ H# p. ~8 g8 a/ ?
) ]) Z$ p @4 i7 R- z7 ^' q有三个问题值得反思:7 L: q) W6 U2 |- T8 A2 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 |# D) J* x$ V' f( k6 c( e! _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! M( i6 l- j* Z8 f8 r5 o6 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ Z" b; M: `# U( M# y
7 ^& k. o5 s$ _0 X! C- R4 W
8 p+ U6 b# @- S$ I
" ?4 s2 s1 D. J3 _# B
. U# @! v5 T" v, [0 B, N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 s; }8 C8 S& ? p1 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- Z! e/ E" ^$ b1 a6 i6 x e B
+ i6 i, W7 h; H/ \' e/ D' f
3、什么是天?什么是地?3 x" f B) v0 k9 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: Q- q0 U! n5 S- F
: p* K$ n0 ~) i* x+ o( v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ f+ t' w; K4 S4 x! w4 V. a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; x8 `( @; I/ ?/ s4 a0 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ E" I. E5 r Y% \
2 g" p6 h2 g. O8 R- v5 t. H! D
5 {( ?& O. R3 Y4 A2 Y: x; f4 ~/ q5 f
9 E. P+ Y: w% w6 a5 h
' a5 k) b! V+ [: ?1 \
+ T; ~) ], M" ?0 Z' _; o
1 i8 Y' o7 R4 J) {% G. z. h$ k4 f. ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 e! w* l" l7 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
}. i( Y2 A7 d9 h8 b. ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 k) }( y8 F, K# j9 D* n" E3 A# |% k9 {/ I
这里给出一个典型应用实例:0 Q+ d1 O/ Z' v F
' X' f: _6 i4 i* L3 q* J
9 f0 T) L* J! M, G3 `5 L6 |8 E
; o- O1 i/ f* O r5 @
S/ X0 t8 g b V: h
' _6 d/ `2 v9 q* K1 o
9 m9 x6 ]. i9 [. i/ Y
2015年新加入内容:
! r8 e* `0 M$ K- D" q* w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 C: b! U- f7 v3 G5 A, W7 F% R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& x/ r( v M0 f5 F: f/ @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% z# N8 q# T3 B3 o4 t/ |5 ?+ \, d
6 b- @; n6 W$ q) \1 S |