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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 U% Q' O) g& x, R1 o5 O( ^ b: t
福神精华贴的通道在此!
! u8 M) D( e8 U" q. \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 Z" X6 {% {2 `9 L2 e
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有三个问题值得反思:
- K% B$ a; [9 K( b, s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 b/ g1 M- u3 u8 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 M& R, @; d! W. J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 D- y- [% w$ ~6 M, b' Y" l, p9 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 t, T, L) U+ E2 D( _8 G x+ ^ I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% e$ }2 R0 \5 p# Y: B$ O9 t
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3、什么是天?什么是地? a! s7 q# F. _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 q9 I8 o4 m# Q" a: z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ B9 Z F3 @- i. D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & C: L) c0 d% K& K/ J, ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 G% t; @6 `+ T/ W6 ~' V
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( V9 E# L# O+ K% [; b0 t6 j. Q- g/ q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. {& V" v9 z# T0 s7 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% y5 M/ I- r$ ~+ N7 g! g8 m3 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# S: ~, c. y, N9 W' q( v& @0 J- G这里给出一个典型应用实例:9 [, F, }1 K( E# U8 i% B
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, W: ]$ E& S& Q1 p2015年新加入内容:
/ M' }2 k ]: @% P: m. z3 ~- g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ P! |- ?9 g( j& ]. L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 x C; ` ?- C2 J* o9 S# N4 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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