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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* G/ Z' X7 y. v
福神精华贴的通道在此!
9 \0 C" Q- L$ d' e# ^- o# [, Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) Q+ H* m+ S3 r1 O f/ C1 q
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/ u6 F" x3 D2 C$ O有三个问题值得反思:
- q; M; F5 U t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# A0 L! k5 I/ B5 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 i; X$ K! L9 M! ] o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 J+ E. Y& O( n8 k! U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 `3 Z( ^* O( a3 P0 A! x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) _% x: Z9 I& A- o3 S3 N4 N, p5 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ w( z9 N: `8 {# Y, w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 d8 D8 q' Z' `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - j& }4 d+ _; P8 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 X3 L/ |! Y. R
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- F0 _6 w7 P* ^( j7 G9 C, o1 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. w/ Q8 r, o o; B0 J) h5 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* z4 e4 v2 h/ s" }! [8 V7 Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* ?6 t' k1 [9 D- O
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这里给出一个典型应用实例:
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$ n' C8 o* ?' l2015年新加入内容:! A; C2 B2 l3 _. s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 j: ?; y: \- G; X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 R" e) t& f. ~8 Q( R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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