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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, F0 a5 H0 _0 \( A福神精华贴的通道在此!
& p/ u4 U3 T" r$ b" Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : W% y1 ]+ l2 [0 ~/ D) }6 g
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有三个问题值得反思:
0 M0 a2 e. B; w7 R5 p" j" B. I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' F8 J0 L# z9 c$ E) L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- v1 {2 v" z2 L/ ]9 V$ q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 M3 O2 Q' r/ K
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' ^2 C% L& j. f: O: _. T. X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ O! `& ^8 p" ^0 G+ j3 q9 W' L9 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- r" x5 ]- |5 `( t$ z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' N: y' u% S6 x G# S, c
* F; n/ v% x7 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- c1 u" D' A }/ V* h0 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 b! @. M4 I; U7 M/ L% h8 c: K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' d# ~ \" _' p, l6 X. v
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3 k$ \) t9 v3 P! k; t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- Q" D$ q0 B8 L* G% g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* g) ~; a1 Y, e; p( p0 g, F7 _+ v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& y" t* C9 \' k; u
- U8 ?$ Y3 _+ J+ e这里给出一个典型应用实例:0 {" q$ }: X, v% b
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+ U; w/ T& X7 S b7 ~7 a( R2015年新加入内容:
$ n; k4 ?" k* B9 X6 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- g4 {( G+ U0 Z1 F# Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) X! a7 r# k+ P5 I0 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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