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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 a9 N5 N9 c$ R# N; m
福神精华贴的通道在此!) \2 I" ^2 x* L* @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ b( B6 c9 @* u, h- ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ q9 ^( C; R8 ?; \/ S0 T; s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) o( P1 l! A2 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! K; X, T- p7 H+ v1 J+ b; }8 d7 _' c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 N- Q0 x/ u2 `$ T+ G2 A+ x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! }5 k y" m: N' a1 Y( c, `( I7 e- z
0 v9 a2 i3 r2 ^3、什么是天?什么是地?
0 m& b- w* @. u! v6 W% ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) ^" e3 o8 F: [ M2 B8 E
! d+ p% I* r W* s* d: y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) \" C/ w5 E! E" j7 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ S# d3 f5 k% z" b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 I/ \8 q" a5 u' Z5 ^: `
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# {# J- G* l9 _8 [# S. Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ M) ]# m9 l2 s, o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 Z: K( ~9 Y; T# G2 _5 M4 r+ K) Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* f; \8 T& [9 X8 D) I这里给出一个典型应用实例:1 C3 K$ t# K8 D6 R" n
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2015年新加入内容:
' E$ x! U! F5 M. I) `: D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) ]4 y" M s5 H+ g" T# x" |' F; T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 d1 ]! o; h- r8 C& F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! _! ], G1 s2 T/ N y
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