尝试“补天地”的理论总结

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查看70632 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 a9 N5 N9 c$ R# N; m
福神精华贴的通道在此!) \2 I" ^2 x* L* @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' q/ i) N( [* h5 B/ R# ?/ w/ Z
- M  k; {3 p6 `$ o6 G
有三个问题值得反思:
+ b( B6 c9 @* u, h- ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ q9 ^( C; R8 ?; \/ S0 T; s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) o( P1 l! A2 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! K; X, T- p7 H+ v1 J+ b; }8 d7 _' c
补地对比.jpg
; Z. q- e& o7 W- x. N9 T3 G5 R4 j1 ?6 J
补地对比2.jpg
6 M6 l! K- K& |" V0 B8 E( M7 B  b$ T  Y- N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 N- Q0 x/ u2 `$ T+ G2 A+ x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! }5 k  y" m: N' a1 Y( c, `( I7 e- z

0 v9 a2 i3 r2 ^3、什么是天?什么是地?
0 m& b- w* @. u! v6 W% ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) ^" e3 o8 F: [  M2 B8 E

! d+ p% I* r  W* s* d: y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) \" C/ w5 E! E" j7 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ S# d3 f5 k% z" b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 I/ \8 q" a5 u' Z5 ^: `

, a/ j: b! Z3 W$ ^, n/ @- m. } gainian1.jpg . u& h% L) s% @: ~% A7 ^0 p

6 {) ?7 L" H! W& G' n gainian2.jpg   ^% l7 \, {3 H8 C2 L
! h* f5 S, ?: h1 e
gainian3.jpg 7 h3 Y# [6 a* U7 p- m
: K9 g1 V. d9 @& A" J

# {# J- G* l9 _8 [# S. Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ M) ]# m9 l2 s, o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 Z: K( ~9 Y; T# G2 _5 M4 r+ K) Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( z) @) S# f" s" ?. i8 a4 ~  a
* f; \8 T& [9 X8 D) I这里给出一个典型应用实例:1 C3 K$ t# K8 D6 R" n

' u' j  h; a! K! o6 X 补地1.jpg
# _. ~! j$ N. y: A8 I9 V% j
, S5 J7 x8 z' j/ y+ ]! ~- n: p 补地2.jpg 7 j  [8 A; L& M1 f
* E% P9 {" k  \2 E7 p
* }6 e1 e  ~' n; \1 F& R, |
2015年新加入内容:
' E$ x! U! F5 M. I) `: D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) ]4 y" M  s5 H+ g" T# x" |' F; T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 d1 ]! o; h- r8 C& F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! _! ], G1 s2 T/ N  y

) Y5 ?, e9 s) K8 ^& \0 c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , U! \: z5 Z- V8 q4 r; w% a  C. m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, \/ V  m* _, M! g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % n' s/ C% F$ p/ ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" u. H: ~- B; B( L* \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 ?) V- O- Q' e7 S2 H' @: {
P1010052.jpg ( w( q* g. U; N6 C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  e' r3 Y1 r  l$ }* r: p$ ^% ]% B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 F% F' V; X) h0 `( t8 |) k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 J$ h+ V- I, V* W8 s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 C1 f& b) q) {: k" O; s
$ Z1 Q. t9 w' U3 F0 k0 n& a6 v- |! U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- I6 n9 K6 f( u3 U; x' G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, |/ E* \2 W1 u1 P) B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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