尝试“补天地”的理论总结

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查看70127 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 ^: V$ s( l8 W% k5 w福神精华贴的通道在此!4 a, Q( f4 C& \8 m* Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# E2 x9 t% h& u  y+ T. m& l. h! C/ p/ _/ [* i9 _, v
& f5 F( f, q$ q( x9 U$ g4 A
有三个问题值得反思:6 A. V6 L% Y7 V- e2 @: a3 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- o: m. m( M. l+ B3 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( F* `' z' s% c* S7 T/ _5 d. a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) w& Y' P6 B7 _. d 补地对比.jpg 8 b3 f2 D% l# [* j9 ^# M
$ r- W3 E* f7 s) j
补地对比2.jpg
$ Y4 p5 V2 _* i% S  E  A7 ]& ]# ]& u5 s1 i6 t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; W# @6 X" u( I3 B7 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 N" k& F$ _% n3 E9 |7 c" d

! _" {3 b6 p/ `. l& v3、什么是天?什么是地?
4 }0 l2 T+ M6 p/ |& g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 b( c& H. D) U+ h7 c$ V
$ J7 h- q% v9 y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, W% D8 u/ ^1 F. z& o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - |. {& Z6 |/ f0 u5 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- m* @0 D8 \+ D0 _) O$ k- Y& x) q

3 x9 \# v; P# Z' R  P7 X6 Q( p gainian1.jpg
# ]2 }+ r" `* v) _) X- e7 m. P  j& J3 R+ t/ h% Z7 v$ m9 N8 W; [( Z1 m
gainian2.jpg 4 j4 Z' N1 |( P% ?! n
) X$ [( ~1 M. j7 |
gainian3.jpg
! T9 {) a# _2 k: H$ E" D
( U9 C3 h) g2 F7 O( _. d
" ~$ {) `5 _: N/ G1 m$ L4 n2 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 t  C# i) o; ]& }' d" K" K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 U/ A+ I/ B5 E1 t$ j9 q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- |- h/ q; ~4 U, w. ?
' x; n6 X, I7 ?3 h! m4 f7 b这里给出一个典型应用实例:( u% S/ b9 c, U% q0 a

; Y/ p9 J5 w0 v( z( a 补地1.jpg
9 m" h4 H. d. O/ n1 ^  v# p: S$ j8 w* |! F- D$ S
补地2.jpg 9 A9 x7 B& r, p: D( O0 y3 p
) f5 q1 U) x) `1 I$ I! ?. S
0 I7 t# p$ p  N" i" V
2015年新加入内容:
# g9 f8 Z2 m. u5 T, r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 d" D3 I, ~/ U9 I3 S3 q* d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! O* n6 A$ Z2 l6 D3 e' t! a' h# x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! F4 ]1 |- a) K$ R+ r
3 M+ f& e: S* O" g6 ?2 P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; x/ s& h+ ]5 W% E' l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: y5 B/ x! Z9 i: \9 w/ |' B+ a! x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' M! H" v. t; f9 w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) E6 }$ T% p( Q- I6 `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. C& i( S' z. ^1 z/ D) @& P' k3 w
P1010052.jpg # b+ |# w2 F+ Y9 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& J) Q! M! s, ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 z1 d/ v8 i# q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ \) \# {1 ]6 K$ B6 r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- l) ?0 \$ j3 _$ R6 L- I! Q/ }' T, T/ `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 x9 I# D$ X2 H$ O  I8 g2 t1 j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 s  b, h9 l: T3 T% ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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