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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 ^: V$ s( l8 W% k5 w福神精华贴的通道在此!4 a, Q( f4 C& \8 m* Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 A. V6 L% Y7 V- e2 @: a3 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- o: m. m( M. l+ B3 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( F* `' z' s% c* S7 T/ _5 d. a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; W# @6 X" u( I3 B7 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 N" k& F$ _% n3 E9 |7 c" d
! _" {3 b6 p/ `. l& v3、什么是天?什么是地?
4 }0 l2 T+ M6 p/ |& g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 b( c& H. D) U+ h7 c$ V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, W% D8 u/ ^1 F. z& o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - |. {& Z6 |/ f0 u5 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- m* @0 D8 \+ D0 _) O$ k- Y& x) q
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" ~$ {) `5 _: N/ G1 m$ L4 n2 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 t C# i) o; ]& }' d" K" K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 U/ A+ I/ B5 E1 t$ j9 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' x; n6 X, I7 ?3 h! m4 f7 b这里给出一个典型应用实例:( u% S/ b9 c, U% q0 a
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2015年新加入内容:
# g9 f8 Z2 m. u5 T, r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 d" D3 I, ~/ U9 I3 S3 q* d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! O* n6 A$ Z2 l6 D3 e' t! a' h# x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! F4 ]1 |- a) K$ R+ r
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