马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 t; ~) y; h: c! @) ^
福神精华贴的通道在此!
0 w6 b3 |' p4 l% Q6 z7 @: ?4 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , v7 N* U/ a2 s. C3 G5 G
0 {- L, f6 ?8 b/ C0 D
4 z$ y p: y0 T0 M3 M/ m有三个问题值得反思:
* T. j f8 f- ^, m. h7 F# v, k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- V( g' W4 m; d4 N8 W a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' }) ]6 Q' I/ K% E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ g. s- o& i! v7 X
6 J1 }3 F g, D7 Z: W5 ~4 P9 ? S; T0 B N+ J
! s5 k" o# D* R$ y
$ e* M3 J6 o% [# }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 P4 W( l4 ?- n0 V u( X3 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- r! G& t1 S0 @2 ?2 b: h$ r0 I( \4 p P- T- l7 _4 g
3、什么是天?什么是地?
/ Y2 K7 J) G' _# G9 h5 q. M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ R, N) u. H E9 ]) Z: n
, \7 Z" u7 I, c9 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 M: V: N* U/ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 {* l0 m8 u `1 u% _5 ]& r7 {) C* ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 A S% X; c8 C
% C, c, p* F+ |6 N) O; U4 x
6 N& E g& w( B% k B5 O. t% D4 r O) A6 @8 K. e8 X" E( L: t
& ~, r6 G/ ^7 L
* ^$ |; j# H, `* A) ^% P. V
3 W9 S% T( d& `" c, [4 T
1 T! ~3 O9 F/ C
! b e8 P. K. i. B8 T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* i% R* V2 i% m( A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 C6 x7 w/ @5 Q! M& v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. x; | ]" }3 L* H
M) y: Z- `6 x! W
这里给出一个典型应用实例:
' G6 e/ i# H% |- m0 {
& w6 _& E! c2 h$ Z& _: e8 l8 i
( J8 d$ w3 N& X& k4 D7 h
% b7 N; v1 R1 e$ Y% d
2 B, K9 l/ O* p) D+ u5 K& j
# i" h' Y, s8 ^2 h, X! j, H, f* S
% a4 I1 r) i ^6 N) m; E2015年新加入内容:
4 N5 }: v' L! T8 Z7 u# M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& M3 R& ~% K3 d3 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# p2 m) @! c3 O S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# ]# T% v. w5 E2 |
1 i4 [8 ^3 s8 q( m' ~" t) x
|