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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 G8 ?: W" v, K2 i2 O$ O
福神精华贴的通道在此!9 `; I- G1 N! [6 A' K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 [6 M7 ?* ~* R4 f2 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ C- m; d. j# M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 h$ S; ]- N; Y/ U; \4 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 E- l" A2 a7 t+ [3 \+ m, \1 z6 f& t+ h* o* q5 r
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a, M; c2 v( j( ~, m h" ?4 V/ E5 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* _) ~% F8 I' d: r! I1 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; Q" x3 J4 P0 ~& y X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 D3 i- O, G% v9 g2 Y& [/ z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ Z" I& h# ~! r1 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) Z8 F% w0 V- h& {) ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& ?6 z" K4 u' r( M( p' n; i7 b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' }$ n2 n" O* t; h6 Y/ H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( V# I9 V+ f" a$ k- j, @5 S) F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( c/ Y, M# C/ M8 u6 W3 P6 p
5 n9 n3 @5 R3 c3 ~这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% N) n |1 P R6 p) S. o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' z: ^' t& E7 b6 U: j8 ^( I6 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 x/ }: d( B# z2 d: O* G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 Y' x) D( k9 h+ _
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