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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% p7 k3 h9 {3 `# L
福神精华贴的通道在此!
" T1 C% W5 D5 M: P/ B- r! Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # z; k( |! {( `4 r! j" [
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有三个问题值得反思:
! o- Q4 B6 y8 X) f. F+ ~6 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
`5 A5 ~) q: i; y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 b& ~9 C: I7 c" D7 x" k4 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; O/ P9 b. L7 v' ]5 u. V# c8 E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ?! f9 B: W0 |4 J, ? \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) d5 c* O, f9 O' X" `' ^3、什么是天?什么是地?5 K5 u& v# m4 C- B' C9 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* o* Y8 _& k% Z, @) e7 p( ~ z
$ A1 T2 D% u) V, l$ q; l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 L& {& I d* u c& ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" Z* A. K- M# S/ z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! q' R5 t& x4 y- J' s, A
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* |- m- Y. j/ C$ [5 I9 Y* {: U T# R. A6 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 {) T2 _* V6 J0 Q% @% F9 @ v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' K+ u% D" M; k/ j, Z9 q; K' v4 k5 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% d% x9 U& B& a- u8 f1 w, F
2 B! g' Y/ S4 z" F/ _这里给出一个典型应用实例:; W4 D) |4 ^4 p! R% M9 l G
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1 y* ?! |6 |& j1 U5 g2015年新加入内容:
1 n G" d" \3 [" [! a3 h6 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 A b1 P+ D* ^! Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) { I, @- f4 A9 c6 w4 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 ` u" v, \0 P+ O9 \
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