尝试“补天地”的理论总结

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查看75873 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% p7 k3 h9 {3 `# L
福神精华贴的通道在此!
" T1 C% W5 D5 M: P/ B- r! Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # z; k( |! {( `4 r! j" [
) j7 |6 q, q1 ~4 B5 r
# O5 b, ~; Z" y* @; T
有三个问题值得反思:
! o- Q4 B6 y8 X) f. F+ ~6 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  `5 A5 ~) q: i; y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 b& ~9 C: I7 c" D7 x" k4 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; O/ P9 b. L7 v' ]5 u. V# c8 E
补地对比.jpg
, ]* x; b0 D3 x0 ~* o+ }" G! u% v% P, ?8 }
补地对比2.jpg
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ?! f9 B: W0 |4 J, ?  \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( f9 k, _; ~7 w) h& O' j2 v
) d5 c* O, f9 O' X" `' ^3、什么是天?什么是地?5 K5 u& v# m4 C- B' C9 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* o* Y8 _& k% Z, @) e7 p( ~  z

$ A1 T2 D% u) V, l$ q; l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 L& {& I  d* u  c& ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" Z* A. K- M# S/ z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! q' R5 t& x4 y- J' s, A
$ ^$ F& O6 B& ~& W' _7 ?% P
gainian1.jpg
1 x- [# I3 O7 C8 t( f7 y9 u) h. x6 B' K2 u+ [5 t' t
gainian2.jpg 0 x" h; Q8 M+ \4 |. e7 I
8 E2 A' G, `8 b
gainian3.jpg 9 g& u. C+ u, g' W5 D
# Z- @, B9 Q- u' W% ]# _

* |- m- Y. j/ C$ [5 I9 Y* {: U  T# R. A6 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 {) T2 _* V6 J0 Q% @% F9 @  v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' K+ u% D" M; k/ j, Z9 q; K' v4 k5 }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% d% x9 U& B& a- u8 f1 w, F

2 B! g' Y/ S4 z" F/ _这里给出一个典型应用实例:; W4 D) |4 ^4 p! R% M9 l  G
! X7 [3 s' M6 \5 Y* D1 R3 c
补地1.jpg
7 l; A" T$ O) C. @4 o; B- G$ [! P9 _, [  ?4 o
补地2.jpg ' d8 g& L! f9 n! x) z. {! N
  T" T+ H3 S0 j8 h

1 y* ?! |6 |& j1 U5 g2015年新加入内容:
1 n  G" d" \3 [" [! a3 h6 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 A  b1 P+ D* ^! Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) {  I, @- f4 A9 c6 w4 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 `  u" v, \0 P+ O9 \

1 P* j& z0 U# ?$ t6 }- L( f# V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) k3 o. I4 a' T6 \' u8 E楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 }( N- J1 X, \好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * g1 `8 P4 t! P! r6 x- H8 }) o5 }- y% K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 G! W" X) o/ t, {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* \+ B! _2 L, c( ] P1010052.jpg
- z' h3 d- o) D" I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 Q% U/ d/ {  d( h4 J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 i& c2 r( k' M. N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ S5 c0 U; P* [; y& U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 Y- A7 i( y) v) `
$ N4 `' t7 V2 @, h- d! R1 V/ x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 w; ~, B5 H; g6 n, ?( U( L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! \8 R" Q7 N7 R/ A3 [6 f/ h: o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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