尝试“补天地”的理论总结

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查看76213 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: W+ g* s4 c" Y! M" ~福神精华贴的通道在此!
$ g" `+ j' U; ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # T/ k! z/ \" \. g2 C1 \3 n

9 _- K. m! A, I# p. N# I- T1 w
' o: D5 ?( z9 G1 |有三个问题值得反思:2 |. f3 B. A" I2 n! L3 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 G$ Y& Q: s- {  v! Q( l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 M) U% W4 o0 S6 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 g" `  E$ e* _/ A/ ~; y- B( D
补地对比.jpg
" u8 v4 A7 n( `' A3 V
" @5 Y6 D/ U4 Y/ m- y 补地对比2.jpg
3 L2 e( Y0 P  W1 y9 g  }$ P& |
9 e& T" P- W( K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  l- E+ H! k$ D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( U: G! |4 o' ~- Z2 q* [7 A4 r

% v4 f$ m3 M0 `3 I5 g3、什么是天?什么是地?
2 Z% [& Q$ t* c  ]" E  \% H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& s. z: x" v' q8 r9 V( p( M
# w6 P" r) ~1 V, X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" K4 Y3 n# l8 \; G4 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* N9 \& Z, D  X4 _# g. h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 {6 X) N% q* C0 T# H7 \; N+ F! [  X+ R  k7 y( j; q; _
gainian1.jpg / {! l1 T; i. Y6 W) X8 Q# j
  G! t: A$ J: y% [7 N
gainian2.jpg
' W2 @0 l1 s+ e6 G0 p! R
3 e" q% {) Z0 Y4 o, S7 X* i: k  U gainian3.jpg
# Q+ _, V, ]  H
: ?7 Z+ A" e- D. G: h' `
, r4 x. X' x, _# v' n$ H  h4 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' Y" I+ x/ E0 J+ `: M6 K' s. x% P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 ^2 @# c" l- `- A/ \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 F6 `9 n$ ^! N& V% S* e  ~- R
  O# j$ L% e, V2 Y; g( V
这里给出一个典型应用实例:3 W& B& D- A$ @8 r+ I

' V0 }( s! a0 H$ ~3 F# M$ K 补地1.jpg
; n( z. `7 {9 I, z) I: ~- I9 j5 L" o) S+ p7 i
补地2.jpg
  I# f: j6 B/ C1 N  R) U; Q6 K: n( B
& M7 {8 Z* z% t) x3 X4 W
2015年新加入内容:
6 }" y+ f" @9 l/ T+ `0 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; e7 p8 f0 o* g% b( V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 a6 n/ T4 E1 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  q' |4 V  R9 F: ?" f: _

" `/ F/ w3 @/ d' h2 c! a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 O( `4 ?0 h# J8 h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# _/ J/ ~2 \8 H+ M" V好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   W: H5 E0 W# Y2 X6 ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 F4 q  V1 A+ C/ u6 Q+ l7 F6 P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; F9 X9 Y; G* m4 z# r
P1010052.jpg
; R8 j- ~/ H( X* f" ], k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 J1 X! B3 P$ m3 D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ i6 }$ D6 l/ B7 E3 o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 `0 [% Q( _- H8 W* ]. N7 q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + X) g: E' u2 b% e4 \
+ O, C2 |/ I4 l$ c" I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 x& S& i( ^' K
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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