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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: W+ g* s4 c" Y! M" ~福神精华贴的通道在此!
$ g" `+ j' U; ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # T/ k! z/ \" \. g2 C1 \3 n
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' o: D5 ?( z9 G1 |有三个问题值得反思:2 |. f3 B. A" I2 n! L3 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 G$ Y& Q: s- { v! Q( l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 M) U% W4 o0 S6 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 g" ` E$ e* _/ A/ ~; y- B( D
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9 e& T" P- W( K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
l- E+ H! k$ D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( U: G! |4 o' ~- Z2 q* [7 A4 r
% v4 f$ m3 M0 `3 I5 g3、什么是天?什么是地?
2 Z% [& Q$ t* c ]" E \% H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# w6 P" r) ~1 V, X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" K4 Y3 n# l8 \; G4 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* N9 \& Z, D X4 _# g. h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, r4 x. X' x, _# v' n$ H h4 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' Y" I+ x/ E0 J+ `: M6 K' s. x% P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 ^2 @# c" l- `- A/ \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 F6 `9 n$ ^! N& V% S* e ~- R
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这里给出一个典型应用实例:3 W& B& D- A$ @8 r+ I
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2015年新加入内容:
6 }" y+ f" @9 l/ T+ `0 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; e7 p8 f0 o* g% b( V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 a6 n/ T4 E1 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 q' |4 V R9 F: ?" f: _
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