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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
| v8 i. C- q: |8 l0 A* e福神精华贴的通道在此!
# @' m8 c) y2 W6 j Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , }) a. x$ u1 L/ ]" u* k
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$ w/ h* z$ ~* U% H0 d有三个问题值得反思:
+ C$ |5 |- a! D4 [5 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# ?( v9 F4 s- \2 t! {( N3 P3 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 T- L3 f$ A) Z: J% N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 |+ Q! @3 y/ T- N0 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 e& S0 n3 W8 a6 y1 w F3、什么是天?什么是地?# r( H! ]! ?9 L6 L' _6 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, |: X1 h2 K) @1 c) L' Y$ a9 I& |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' @ J/ ]3 g5 P6 q' T1 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , p2 C: d: a% O7 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 O' l3 }3 D9 w! Z0 s
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! u/ }9 L1 Y7 s. }% d8 a2 j- }. d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! e! l4 P4 U( _+ u5 t: Y; L. L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, F; T& o5 {) s& \% q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- g u' D$ t4 o2 m0 T0 {' z! L
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这里给出一个典型应用实例:& ~, W! ~8 n1 w# Q/ W5 C/ G' D3 Y
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. I& S8 U( ^( i$ O2015年新加入内容:4 a d% g% c6 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. L0 ^' l6 s! Q1 ?9 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" Q' i( Y, x# q; D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ U5 P% P" Z- L% D; F
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