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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& }: Z, f* ?: u5 H' @福神精华贴的通道在此!
9 d: A4 ?+ _2 H+ u/ Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . {( `2 \9 H8 X, e0 F) r/ c
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有三个问题值得反思: m6 R7 P. O, R$ P$ F! T! E' h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' Q1 y/ Q4 U, b# Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 _- ~, r, b$ J+ w* q1 E0 P( Y6 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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x8 ?8 ]# ]- z0 Z7 S% u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( \7 I; i% y1 v9 i$ \# l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 [9 G' R* Q. P: i% _ w2 W
9 c+ h! N! L# B3 M3、什么是天?什么是地?
( M3 E- I/ n: u7 Q3 Z2 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 M" K: p$ ^- Q7 X0 o2 M1 R2 {; V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 I1 H5 D1 J& u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! g; Q" m1 W2 f6 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- i0 Y0 w1 p4 i: j, y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 o& S: c! p& F4 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' ]+ q2 P; @$ y! U
f8 s8 x+ Z: e这里给出一个典型应用实例:8 ~$ v( q! [. l
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2015年新加入内容:
) d' B* d! v# M+ I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 S# Y' }/ q ~- E6 b5 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) t# v: O: H0 l* ]. P$ l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: t% ]7 Z& b$ |0 X7 }( ~! f& j+ [5 [
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