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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! K5 }% U# F- p B# F f
福神精华贴的通道在此!
8 H5 i% R D" P5 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - ^" Y7 W$ p9 ~: L6 {7 S- _6 `
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% p4 Q6 Z. w2 ]' ]/ w有三个问题值得反思:9 \& b0 t3 |# M& X" E! \4 F. b4 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 m1 A& ?+ D! n9 ?$ _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; I( k z4 @0 B& ~/ g$ g/ I7 V1 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ O0 `4 l+ A% n* c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) w. O7 D' J/ ?( \3、什么是天?什么是地?
/ L& |1 V3 G; L( ]8 i0 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 s& `' d% P, \; M; l+ l, A& J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, }- L3 D% B: z* f+ A1 w( k b. \" _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( j4 j$ p1 H, O" v, |6 ]1 y* n! O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 F+ y! ^" Z, ?2 s/ s W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ y& H0 C. ~ p2 t+ e, p) F7 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: Z5 S, y/ Z! Y% B2 K# j9 K- s6 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* r; i- E- E+ t6 M8 W7 T( z7 o2 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ C; V4 u: F# v9 U" D1 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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