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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; p+ B! z/ P$ x7 I# @4 R+ t. S
福神精华贴的通道在此!
& b) U4 p3 S' j$ V3 i, Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# B5 Y$ j1 p( i/ r& A1 k) M8 h. m4 g: _ a s6 A% A0 x0 w1 S
; k, ?- e9 E- I' S有三个问题值得反思:
1 o0 ]/ z/ b t) o* ^+ v3 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 Y! ^- O/ E$ c% c0 F4 @ M, v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) b3 Y4 k3 k6 ?% ^, h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& ?. q5 V2 b9 y/ f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! P6 D- L- i7 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ q8 x1 q" x0 |/ A8 }/ Z$ u3 p( H
. k( g3 h2 R" I9 K8 o, @0 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 l2 H$ }4 P+ r) B* J; D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 s4 _; n q* R: |. S Z0 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ d( r4 b- d% N# Q, c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 n r7 c7 C9 h: B' T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) K" ?* G) n5 T3 @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% ~6 `- J* F, p& d( g% Q2015年新加入内容:
& x8 R9 e B% M. |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; |1 k1 k! X. n) C0 A) m/ m* p! J3 x1 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% H9 r+ a1 v1 ~. r& T0 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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