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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, {+ B3 |8 ^3 O- v$ ^( G }1 V
福神精华贴的通道在此!& T, X+ M0 Z$ r+ h, _' r* S+ v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ w2 m) N8 z; i3 N7 d
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有三个问题值得反思:
y, _ Q6 z& P/ {8 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 _: }0 f" W3 R5 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( ~+ X0 u( k) `0 p. C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 F p0 Q. I- E7 C# ]
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' |5 Y- N2 U3 _7 r# g u3 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: t0 T& `, c% w% d; f- s' V; i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 l! h4 X- _) q# H3、什么是天?什么是地?6 n0 Q0 d. p% k8 _% P0 Z5 ]8 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: K+ I# \% Z' e( X9 |& ^
8 p! K2 [: V7 u* N; |0 J2 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% K+ F ]8 d$ O4 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 m# g6 [- j0 `' v6 s/ q% m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) _9 b5 z' z0 u! O" x9 `( P) ^
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" t$ r, h( X/ ~4 d* a; ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 w0 x, a9 c+ L3 f' N2 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 P3 s2 Q7 m) Z( y$ _' {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 F+ ]6 @1 H; b5 }% N
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2015年新加入内容:
$ ?" K1 N, c8 D6 y( s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, u! w, S' l' r/ G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# u; i; |$ m& O1 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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