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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( S0 {2 w: y* J福神精华贴的通道在此!
' s9 ?8 s9 n' {, ?2 i# a" H- ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; B9 Y5 M ?" O
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5 T2 ]' o& r7 B3 L( c5 }$ d) ~* Y有三个问题值得反思:
. X0 {7 }9 S8 d6 ~7 Q# g3 L2 F2 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 [, g" r5 J6 q( u' e8 ?0 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( o$ z" T4 o+ G" Z( ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 z* `1 R4 ?& Y2 C
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, N* U2 j! j, h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, C5 Y6 X" C& B) p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 U0 n7 I# N, d3 G# U0 d) e' A/ O3、什么是天?什么是地?
3 K' C, B! f+ z( W+ q' L) { J# P1 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 D+ v6 x' \6 h0 k* u' }: T/ [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : R- C! e+ v6 L! _9 x* \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# H7 _2 K8 @, ]' ?* i5 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ ~: b& ]( i2 R, U: D* ]2 I2 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 M) q& B5 {- ?4 {& G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, q+ W' o* N9 o3 B. \
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 \: j! b) X9 s( R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 X$ V4 \/ p3 M% D# }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ W( b. U* x* g3 _1 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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