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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# n* S' Y9 c9 X) m( g' I2 r福神精华贴的通道在此!3 `+ V3 x2 B# l! H4 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / H( Q0 l3 L Q4 @* F! T, x
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有三个问题值得反思:
3 J$ L+ h9 Q% ~5 V! }# j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, c9 f+ P9 S: n' n/ ?( ^+ B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 A7 w6 t; ~7 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* v# [9 b; [7 \3 j8 u1 u3 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# L2 H5 Z- a8 n- w: z7 X8 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; W% H( D5 |; _4 a9 D8 e
# ?- w# H1 S3 k! x. ]: C" b. Q3、什么是天?什么是地?+ i j2 {9 a: ?: t& w# [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 U! ~# ]" L/ U: F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 R) A) G/ A3 S* D/ X5 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( r2 ]( Q" F) x7 t0 R# S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 j4 l9 Y& Z3 p! z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# k2 L9 z3 `+ J; }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 M/ Y4 |& S O. x0 J3 z8 P; X" h
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这里给出一个典型应用实例:
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# D- k2 [) d" F2 g# W) N; t% C2015年新加入内容:8 u6 Z% u) t3 M. b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 a1 z, E" P( \$ i$ _# G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ S V5 C: K; x7 k+ D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( j0 H7 D) u6 h. A! t
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