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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ [+ C' K! P W" f- Y8 ]1 e
福神精华贴的通道在此!
$ W; I% S9 z* k1 h. _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , s8 B, U% O( J* @2 {* U, o" L
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有三个问题值得反思:( R4 a# o" Q" M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 W' Y* y2 M0 b" p8 u1 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: A7 D X- @" v3 t# |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 G$ Y& y. l& s, @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 Y& X& Q; T! ^; f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( v7 L: B- z7 I( {" q3 b
6 a: v- z5 y; p6 Y1 p3、什么是天?什么是地?# @* \$ |7 b @/ h* Y8 {( I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' ^6 E% s6 t" o; D/ M( r7 l$ x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 ^* y4 {5 U2 X# `" l; |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ g5 v- K9 U' b& R. u3 i4 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* v- l! ^. T5 b3 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 L4 ~8 G# o7 j& _+ i4 J5 |
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这里给出一个典型应用实例:8 \+ J" `9 ?' {$ i+ p y
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! O) O" V1 O5 ?! w2015年新加入内容:, Z. _1 f" A& j7 v1 D; D' x' I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 l, ?' ]- L! p; V3 A9 u8 T7 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 I6 R! K2 f% d8 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! U" @& Y1 W6 v |
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