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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 v# e+ I; T1 \' J; X+ U
福神精华贴的通道在此!5 Q/ u* [4 h+ z9 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 P# v# P' k' Z1 ]& _
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# |& K/ R% i- s: |* h; q. p有三个问题值得反思:9 F8 ?" k# q2 B6 c. [7 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) W d. M) }' B5 M6 A( q4 H# [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ M" N/ n N. M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 J8 Z6 ]* O/ P- g4 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 m- l' D7 g! E7 M( b0 E6 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 D- h R* Y( M, p7 F6 n$ c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ X2 Z4 l3 |6 x7 R# J
% q" [( i5 f' l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. M# j, W( Y3 I2 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% h* f# `- a/ h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 z# h+ Q; z) z2 ]$ I, s" g
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: F" ?: }$ Y: |4 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: x# v+ V# Y* e# }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) X/ y1 l- y% l6 k/ E2 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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* C2 @$ l% E" [/ r- c3 o2015年新加入内容:9 d' Z5 h- Y2 x* C/ U0 w8 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# a( T6 c0 M/ j8 t6 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 K3 E1 u" w/ c5 k8 T+ m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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