尝试“补天地”的理论总结

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查看74430 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 v# e+ I; T1 \' J; X+ U
福神精华贴的通道在此!5 Q/ u* [4 h+ z9 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 P# v# P' k' Z1 ]& _
1 ^2 H# {) ~0 N8 e6 }* t

# |& K/ R% i- s: |* h; q. p有三个问题值得反思:9 F8 ?" k# q2 B6 c. [7 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) W  d. M) }' B5 M6 A( q4 H# [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ M" N/ n  N. M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) \% v2 s2 q* w8 `5 W' M 补地对比.jpg # U3 E0 Z. Q" o5 E

) h: I+ x* v, C5 q9 O0 i4 z3 W- \ 补地对比2.jpg " }* X( d& A* V# Y! ~+ m

7 J8 Z6 ]* O/ P- g4 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 m- l' D7 g! E7 M( b0 E6 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' }( }6 O, _" O$ ]; h+ }& x! w2 h8 Q' {; _1 i) Y# P
3、什么是天?什么是地?7 D- h  R* Y( M, p7 F6 n$ c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ X2 Z4 l3 |6 x7 R# J

% q" [( i5 f' l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. M# j, W( Y3 I2 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% h* f# `- a/ h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 z# h+ Q; z) z2 ]$ I, s" g

. B, C  n1 O1 p5 ^0 v2 { gainian1.jpg 5 ~" a+ o& [$ Q, V/ V
; `% j3 \% `' l2 D
gainian2.jpg
5 ^3 D1 O( ~  `- B! ~# [9 t8 i- G6 ?9 C& Z* L2 h9 t0 x
gainian3.jpg 8 S  b9 Z- B, U) l
& b% }+ D' R# x# K

: F" ?: }$ Y: |4 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: x# v+ V# Y* e# }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) X/ y1 l- y% l6 k/ E2 ]第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ ]3 f% i8 g8 H' Q2 a/ f8 I# B* q" d% f
这里给出一个典型应用实例:
0 [9 A" d+ E- u. U( \
7 {+ I) }, m1 W+ F/ P/ W" |& N" Z- D 补地1.jpg ; ]0 T2 b# Y* |& [- ~! z

  \9 h$ [3 ^: ? 补地2.jpg
" F' A$ \$ m" K* D# O' w
6 n0 j  W4 C7 t# v. H! `
* C2 @$ l% E" [/ r- c3 o2015年新加入内容:9 d' Z5 h- Y2 x* C/ U0 w8 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# a( T6 c0 M/ j8 t6 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 K3 E1 u" w/ c5 k8 T+ m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# N. A( A2 B- h' S: S" z  x2 {* \/ X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 O( _$ ~& X9 Z% r7 h8 n. X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) D  d2 d& U- V2 p/ l  x5 p4 O) }  N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' r; E/ [( y1 T1 F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, q. P2 g. C' Z/ k( l7 U! l不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 u4 C7 M) E# Y6 `. {
P1010052.jpg
. u" }; k# d% J+ I0 |' w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 Y6 C. E: y( d: m( I' Z' y' T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 J5 F5 v) K: a/ e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 L* x1 M$ a3 ]/ @$ M u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; s* y/ {1 M0 I# q
0 ^# Z1 [+ s9 H' Y, y# ~" j7 e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ ?7 l  ~% g6 _. i* g' }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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