马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: k* a1 J8 I: k! A8 L, C2 q福神精华贴的通道在此!
0 h/ q- L( k$ _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# H6 }5 u1 U5 ]/ a
; g% t6 ~, O$ Y# I9 X. q
( `8 C% ~# o3 ?+ w有三个问题值得反思:
6 U) I, ^* v, q% ?, N8 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) I0 N& |" a- U. u4 Z( d' X- ~. C$ z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
w6 _/ K8 I# I) [5 F1 N/ ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 _# T; i1 ]. ?5 N
. D7 C Y \/ x& f& f/ a
9 [+ ]% T/ m6 B
& ?3 d0 S4 I s
5 s8 ~# ?+ y# R' r9 n! z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 h* \4 n. t) q4 d. N$ ^0 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 C f( C6 L4 \, s6 t; f* X. [) p$ P, \* }/ p5 n8 f: m
3、什么是天?什么是地?
& Y/ G& j: n4 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# ?; A) l3 g% G4 r. C+ F/ d/ E( w. c" w6 o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 f9 z$ K8 n# i3 c& [! c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 p! |$ A M; [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( n" s9 }1 W. _; f$ s5 }5 A
1 }! {) |$ ?6 E7 f* V
( O, m9 ]4 M! W- m+ j; i
! |0 t7 ]: C0 x
+ o n* {6 z7 y' e4 G0 W
~+ M6 ]% `& v" \$ _& q
" [$ V, ?) u: i6 t0 v& `: t2 e3 I$ j0 j3 ^8 l
4 b5 K" g) z! j* N- {9 u7 X# S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 w0 J- G# Y& t4 D5 E& g6 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& b+ o0 O: C3 @* I1 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' }6 _& T7 R1 z; p2 l( x, ^0 c1 A! s1 ~
这里给出一个典型应用实例:
6 E1 _: D- j2 o. ?0 U8 k5 k: }
! A$ {: H/ `$ u1 M- T0 S/ ~: v
$ T K) U9 \: H1 T( \( @
+ }2 l" x4 }6 W
/ o! O% S) j) l% n
# G- B. ~7 M+ u) B" D8 B& U
" u3 R7 A, z \7 B6 L7 G2015年新加入内容:
1 k- U. y! A% x8 L4 m. l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) H, B* g q5 Z' h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 T4 v8 p7 m) T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: N) H' m8 N, t8 L( a7 o
1 h: _7 S, k4 e2 v' D |