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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 E: W D, R% i7 b# c福神精华贴的通道在此!
' P" l; X( ^- i0 f! ]; y# |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 C; D9 G& H) h" L5 b( F9 _
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有三个问题值得反思:
4 A! g D* d" j/ M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& z" {9 }4 I7 L$ B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 U: }; @% a0 W' @1 a7 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 a5 r a$ t8 y; M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, t# I& m c7 X5 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 e8 |2 M9 g& W. z3 \5 n/ m3、什么是天?什么是地?
7 [+ g4 S* s. \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; W# K0 A+ ]. g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* b5 E) R" Y7 l5 Q6 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * r# r) A* J9 b1 O% ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 p( Z6 V6 k7 l) \& \5 ^0 o/ X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: U2 V1 M b$ B' T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 n) k3 \; @' M- T$ R R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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# W' m F& |5 e: P* [4 h2015年新加入内容:" a2 G: [$ p: n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* j. r$ [/ T) {4 G" _7 ^' j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: D! S u& F a! w2 ^& X7 x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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