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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 {" i6 u# D6 U' ?/ u& j福神精华贴的通道在此!
4 y' E. ]9 [$ n% S. B* Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! T& m& A; n% l* \/ z) Q: ]
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有三个问题值得反思:
& k5 r$ \% k" {; t6 R+ |9 Z& L8 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 v& V: c7 f, v2 e0 D# T( P" K/ P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( L) s; V+ |5 e- p, F/ I4 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 B |* ~3 W+ ^; g+ B
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3 u) f# ?8 F. s, C. q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 T. V( ^; c; o6 c2 {* H. m5 R$ ~3 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& q; m2 L3 g- N0 D5 Q, z3、什么是天?什么是地?, r2 K3 H* u5 {' U* ~4 x0 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# o% q4 m: m6 E! G/ Y" U/ W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( G6 p: l& M1 O* T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 l3 f3 Z5 X8 _. t" x
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& J4 R" i0 i2 V- U/ X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- S8 ]) ?# d8 T) |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( x, s( n3 e. o" \: {1 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" _; Z9 g- K9 u5 V
$ D( A6 l" z& ?" N) H这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ v: d8 K) b+ z& V* c6 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 u9 ]2 e& p6 `; |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- F+ m& `7 b4 R3 l5 o7 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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