尝试“补天地”的理论总结

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查看78105 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; j4 D/ j# v" g3 p3 C) t4 T
福神精华贴的通道在此!# [5 F9 f: z" }9 d) o% `$ ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, V: r2 f+ T$ b2 ~+ W, q8 h" ~. Z4 }

- Q) p7 W% d9 A( N, ?8 G; Z3 K有三个问题值得反思:
! O3 m# g% v0 U2 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 o+ W- O7 n) m0 z2 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% U$ u- n2 P, S0 a" W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. X6 K( ?% Z) Y8 t 补地对比.jpg ; `7 w0 b  r1 o/ m( x, g
1 _  N- u2 H4 t6 A
补地对比2.jpg : ~. F6 O% T# }5 E

/ |% I; O3 p1 {6 C$ |3 b4 n6 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* H5 H4 j4 d! r0 \* g5 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) f3 q/ l- s- G; P

, F3 L& C% A1 }4 z; D3、什么是天?什么是地?
7 P7 l' f/ v- Z& I) r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 ~. l* s+ m4 A5 l+ B  L7 A1 [* G* k. t4 z+ w" i4 |" _1 x6 E
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 g2 y& c2 _5 k" m- L8 j, P0 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # k6 D3 L- s7 `2 t5 m0 B0 T/ ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- ^" o; h$ j3 P: p

" ?0 I  a4 U" @# N( i" a: ] gainian1.jpg
# t: a2 E9 _0 n6 c. b, G  c- r1 {% j7 y5 s- `
gainian2.jpg
& C9 G1 m: N& b4 F# @$ l% \  q( }, c1 c6 h3 q
gainian3.jpg
. e( ?* m+ k0 z. e/ ?, q+ i
# e# O3 e* t& q) [1 w0 z1 p9 B8 G8 u' T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 x3 r- W0 k9 K- E5 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. E7 i* Q* L* N  a8 r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# @/ p# T3 A4 d. C) G8 Z8 R

: D' ]2 ]: y1 g; e, ~7 B- b这里给出一个典型应用实例:
4 Z0 F! l$ K" L# ^4 Y+ C5 A0 Q) J4 Q3 d& [) O- J4 y
补地1.jpg   G& Y( ~. p7 {& D8 p5 m6 @
: b! z2 c0 q: Z( j9 n2 u) `
补地2.jpg ' O) G! ^" ]# a0 ~9 X8 j+ g* N

1 b' \* a% M7 m% J! n$ ?$ f5 P" D. D" m5 `$ l* X; ]
2015年新加入内容:
! _, G3 L) `; X' y4 s3 j# V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( X. D& I* x% S* @% k8 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  b! e2 H$ W% p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; N" t) V0 D, V5 [0 `$ E

! X. v0 l0 q) n7 h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # p  K/ k: o: s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' o( f3 T# H9 f9 C" \  c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; @& D/ g0 {0 U! \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 h) R" \* |% {& @不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  M( a1 X# h$ c  a) X! P
P1010052.jpg 7 K: ^3 ~- Y+ M% ~  F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 Q& h: x$ @2 t3 D! a# h) E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ R! n# d( c  A! E! Z3 B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 v! F( C/ t; O: D( e! i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: q0 m" E/ Z. D0 V& m! [+ e2 n# L* u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& V1 `, I4 M4 w( P4 Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- p) [; Q2 }. V1 k- d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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