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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; j4 D/ j# v" g3 p3 C) t4 T
福神精华贴的通道在此!# [5 F9 f: z" }9 d) o% `$ ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, V: r2 f+ T$ b2 ~+ W, q8 h" ~. Z4 }
- Q) p7 W% d9 A( N, ?8 G; Z3 K有三个问题值得反思:
! O3 m# g% v0 U2 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 o+ W- O7 n) m0 z2 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% U$ u- n2 P, S0 a" W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ |% I; O3 p1 {6 C$ |3 b4 n6 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* H5 H4 j4 d! r0 \* g5 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) f3 q/ l- s- G; P
, F3 L& C% A1 }4 z; D3、什么是天?什么是地?
7 P7 l' f/ v- Z& I) r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 g2 y& c2 _5 k" m- L8 j, P0 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # k6 D3 L- s7 `2 t5 m0 B0 T/ ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- ^" o; h$ j3 P: p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 x3 r- W0 k9 K- E5 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. E7 i* Q* L* N a8 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# @/ p# T3 A4 d. C) G8 Z8 R
: D' ]2 ]: y1 g; e, ~7 B- b这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! _, G3 L) `; X' y4 s3 j# V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( X. D& I* x% S* @% k8 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
b! e2 H$ W% p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; N" t) V0 D, V5 [0 `$ E
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