尝试“补天地”的理论总结

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查看75509 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" Y9 ?2 b0 @/ @* H福神精华贴的通道在此!# v' o% ?0 U' z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # i1 o' V3 M! a" x: L) {2 ]

4 k3 Z% n9 r9 u+ d6 v: w8 R- @
1 `  @4 N; y* L! w: j有三个问题值得反思:6 B$ P, v& E6 {& f* ]9 S+ i) o) f) u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 P/ ]. _# |. @4 i4 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) z; ]$ _7 e6 p4 G: p8 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 J6 {1 k% ~1 n* z
补地对比.jpg ' m& w( ~: u1 B) f

9 s, a& k  I- d 补地对比2.jpg 6 R# _2 L; [7 N$ D0 I6 F$ a( Q9 t0 z
! I1 \6 O0 v7 t$ f8 s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 V/ a$ @% M+ r/ N" i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; Y" E' F, m! g
: g1 ^) o: F% D1 z8 V, O5 c' \
3、什么是天?什么是地?
4 p1 z7 K! ?5 S# _) ]4 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 z( A7 `. K# m- d; ^- L. p( u9 c5 [4 t+ Q% W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) j: g# s1 ^% O) ?4 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 x* k8 N8 c8 f  k" U5 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& \3 ^, q" n, \6 Q6 K' V4 _8 u1 B& F) [9 V, K
gainian1.jpg   H  A/ V: _* }0 }
& C# h9 c# R8 I
gainian2.jpg 8 V0 E/ X0 R" b* S+ B4 [

# ?7 O% W" O) \8 a gainian3.jpg
/ g% }* k' z9 j4 R/ Y$ k; r7 p- a+ X' e) K$ G9 C: p% n
* ~+ F; n5 w5 ?  z. S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 E4 f8 A' R( ?( M+ K* G8 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 C) h- f$ K* d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: Y! d4 t% `0 I& R3 E1 i+ E5 ^' b/ @: f0 {4 }% G
这里给出一个典型应用实例:+ t  U1 j  }+ e7 f
* D$ J8 `3 F7 ?0 a  r2 J& T+ s/ ^
补地1.jpg * S. Y# D+ m; a+ v

; T9 p( x2 }( c& {, Z& W 补地2.jpg
0 [' ^9 ^" Q7 U2 Q
8 T1 g, d& [+ L( h1 b
/ j' S. n% `/ R0 D% q2015年新加入内容:
0 R0 ~7 Q5 I& P- `2 \5 F- O% g2 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; t; j( X; @4 T* k( B8 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& b5 \" @* b9 h: {0 P  b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* u# m6 }0 \0 b9 P( {9 u! U! _0 K+ g1 A4 Q1 w9 c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % p5 R2 M" n7 D( k( D# E3 a- P/ r% X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# A4 p/ ~, P" l# d/ D3 q. A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( u3 _; F+ c& H5 ^4 U, L1 G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& _6 C: z/ `9 t3 a' [4 a
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' u; N3 \. B6 I4 ^4 A
P1010052.jpg ) K  S6 |. ~& R" c! O2 z- d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 g- c7 x$ Q- X  T4 J0 ^" w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! m0 y" |; U' o% k) w4 q0 T0 s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 M% j" n5 E6 E+ y  Y3 Y) s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 |! K+ a6 x: ^- @1 B8 f$ `% n5 i4 y0 i6 Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! w# C6 L3 U9 u6 s! e/ S8 n' m! i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 [. q) r( Q9 J0 U& |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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