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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" Y9 ?2 b0 @/ @* H福神精华贴的通道在此!# v' o% ?0 U' z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # i1 o' V3 M! a" x: L) {2 ]
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1 ` @4 N; y* L! w: j有三个问题值得反思:6 B$ P, v& E6 {& f* ]9 S+ i) o) f) u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 P/ ]. _# |. @4 i4 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) z; ]$ _7 e6 p4 G: p8 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 J6 {1 k% ~1 n* z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 V/ a$ @% M+ r/ N" i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; Y" E' F, m! g
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3、什么是天?什么是地?
4 p1 z7 K! ?5 S# _) ]4 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) j: g# s1 ^% O) ?4 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 x* k8 N8 c8 f k" U5 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 E4 f8 A' R( ?( M+ K* G8 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 C) h- f$ K* d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ t U1 j }+ e7 f
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/ j' S. n% `/ R0 D% q2015年新加入内容:
0 R0 ~7 Q5 I& P- `2 \5 F- O% g2 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; t; j( X; @4 T* k( B8 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& b5 \" @* b9 h: {0 P b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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