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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ o# M/ p6 g' j2 D! l6 O4 b3 I福神精华贴的通道在此!
9 j0 m1 x+ s! w9 M9 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) I: ^, g1 C, N$ E- x2 V6 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 V/ e4 h$ _ R q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 e' U. H# X/ Z/ [3 X V0 H% [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 j0 Z* f: R( h- |
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, T6 ?* R5 F/ c, M) z: v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! F4 o! Q2 L( m: f& c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* j4 R4 Y# P# V I/ ]1 \ ?
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3、什么是天?什么是地?, m) A1 D" ]: A/ |8 v8 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 b# T0 U+ T' v" {: z7 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 A8 E1 R: Q# ?" e+ A9 I( i9 k9 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 m; L) l/ @ }" B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 d5 @# Z6 g; ?0 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 ]7 A5 V3 x7 P3 J' Q
' h2 W! M* [5 r这里给出一个典型应用实例:
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. v. n; d+ x. a% F9 ?2015年新加入内容:
P8 C& R* v( z$ r* k, K' F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ j6 }3 u) `4 w( v, B5 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 G6 q% M! @( _7 b4 e" f. j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* R$ C( Z* w* X, q, O* S* q) K
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