尝试“补天地”的理论总结

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查看76694 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 M$ a- B+ C. `0 Y/ K
福神精华贴的通道在此!
. m8 r. q% ~. Y. P4 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 V" P* T0 ~  x: B

$ G) X: s' |2 z% i2 `' V2 s. e+ s1 ~9 r/ l  k4 S
有三个问题值得反思:
  [4 t' f# j9 Z1 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 n" b9 I* y3 ?+ d* ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. j7 R* B. t' s" F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! R+ i& _* R% B& P6 |0 M8 M 补地对比.jpg ; ^. e8 H) V1 e' M% l& ^& g

) Z9 M. j$ ^; k 补地对比2.jpg ! h. r* R8 U0 [7 N
" T3 K9 A! P6 n; A# g) {  h& Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 E) H" i) w& g0 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' W8 o8 j, O0 Z& `8 T7 F

" H6 @8 I+ z6 @# G6 S' t; Z$ i! F3、什么是天?什么是地?
6 |9 w1 P9 H7 t- f" |% i, F2 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& f" x) w- `" M5 |4 E

, h  v. p* p4 I6 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& u" W+ f# D% d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ m! y) p2 w" L: f: o. U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 `3 f8 G% M5 \; ^9 r% j7 E

8 v" z4 {7 H0 h gainian1.jpg
  }+ x  |- K3 g/ L# D1 W! [4 Z" m9 p- E: G- N* i4 Z9 Z' _4 [
gainian2.jpg 9 N- I/ [& p& F& F: b: c

3 ]( K1 k! ~/ q1 Y& |- c4 | gainian3.jpg
8 Q+ O9 b# q% X0 ^' w; D5 y# b, s0 c( }* ~0 a  h9 T& [3 H4 U
% o+ [: }) l+ i" E& s0 p* j) {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% z/ ^. {; z* V! l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 h) P7 l1 @: ?' Q* }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 z# E* A, \- J7 x% k& }+ K$ x1 Z! R/ k

3 @5 P1 Q1 ?1 o这里给出一个典型应用实例:
2 ~- f9 T4 K8 \' \9 P3 F$ z& I7 D3 y* Z! X) j: E4 G9 N
补地1.jpg / W3 ?  b* r3 R1 y

+ I& O# v; c$ M: u" n 补地2.jpg 5 c( N9 t2 q) y
' X4 S7 a+ H" J$ t& e

( d1 m9 e' _( u) ?2015年新加入内容:2 r' y, y2 U+ p) _. E: |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' o& f. s! F6 ]# @& F- S1 c! ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- q4 a! u' l/ n0 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* |7 [) m. P1 y+ U
  _) I; n7 y* `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 }8 f) @8 x) c$ w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% u) s4 L7 x3 S2 E+ t$ o: Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! [. L7 J0 L/ s( u4 ]5 u7 T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- M+ c+ N; a  Y+ h0 P5 P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* M! ^3 e7 R* l: d; K P1010052.jpg - J8 F( F' x5 D; u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# _4 g* L( i: S6 h3 o2 a1 W% s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& f) \' k! j1 G+ z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 p' w# ^) C( |1 Q, T, m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 ~# ?4 @+ [7 @8 v$ C" M
0 |& Q; c6 U7 x2 o1 U' z( P$ @' H  _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- n: A8 [& Z1 y/ {# P* O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! H/ B( _0 O; V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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