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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 M$ a- B+ C. `0 Y/ K
福神精华贴的通道在此!
. m8 r. q% ~. Y. P4 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 V" P* T0 ~ x: B
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有三个问题值得反思:
[4 t' f# j9 Z1 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 n" b9 I* y3 ?+ d* ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. j7 R* B. t' s" F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 E) H" i) w& g0 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' W8 o8 j, O0 Z& `8 T7 F
" H6 @8 I+ z6 @# G6 S' t; Z$ i! F3、什么是天?什么是地?
6 |9 w1 P9 H7 t- f" |% i, F2 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& f" x) w- `" M5 |4 E
, h v. p* p4 I6 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& u" W+ f# D% d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ m! y) p2 w" L: f: o. U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 `3 f8 G% M5 \; ^9 r% j7 E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% z/ ^. {; z* V! l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 h) P7 l1 @: ?' Q* }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 z# E* A, \- J7 x% k& }+ K$ x1 Z! R/ k
3 @5 P1 Q1 ?1 o这里给出一个典型应用实例:
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( d1 m9 e' _( u) ?2015年新加入内容:2 r' y, y2 U+ p) _. E: |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' o& f. s! F6 ]# @& F- S1 c! ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- q4 a! u' l/ n0 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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