尝试“补天地”的理论总结

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查看76004 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 l6 T( |1 ]% I* o# V' b
福神精华贴的通道在此!
. I1 L. S6 V& ~+ ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( r/ n* [8 O5 q! @8 {& O. V0 i& {' `5 t& a& ^

# I1 @! ^0 J" z* h1 p有三个问题值得反思:
# C# O! \8 \! R* ~/ w) m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- B& w/ `. L! ]7 v, d/ N! r9 }4 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! S1 M7 A7 m0 h; D- J9 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% l% }) d/ T5 D0 v) E0 } 补地对比.jpg 4 e# l8 t- Z( m3 E
" r4 T" i( E" j
补地对比2.jpg
' X3 X% {5 Y( p( M' {0 s1 Q" {  h3 [6 j8 `. r. T' c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 @! P+ v; y7 j" F: c) D! @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! _/ j' @, x* o7 Y& F8 \) P
4 h* q  X9 l6 \' K
3、什么是天?什么是地?9 V) z9 H* G+ e, U7 t% C4 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# U5 S: u2 d( ^6 H: w* V6 ]- p
8 k; i& d# S  y% ]+ F+ k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 k+ T0 N2 N3 o' T' Q+ I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 a- t4 M) p0 V! D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 ^& l8 t0 q4 K. P3 X! g: k6 @* P- N( |4 j* \5 r( n
gainian1.jpg
8 H7 C+ j5 ^/ M0 d; B0 @- l- }
% K; G. L6 v: b. N5 d gainian2.jpg # `% Z+ A, U, V+ \1 n

; W- h) p9 ]3 U  K/ L gainian3.jpg 0 I& D6 U+ x& y+ C7 r5 ?

- t; a% u. _6 W9 p' K; u& t3 o5 B" i" a: z9 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ~2 F' l# Y9 \# J$ [. T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; y$ `! h2 h! A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 |- w4 f* \) d. p) s
8 v1 B/ L9 p' C' k9 n3 O& S
这里给出一个典型应用实例:7 v4 @2 M( C4 J

3 D/ G$ y1 [/ r& K 补地1.jpg ; Y0 c8 _6 r# V! _. g8 s
! V7 Z! h2 B- M+ O
补地2.jpg * D( M! z) T$ ^  Y* z0 ~; S

! I" j% q. W& S# l+ t7 |& |, }$ H- l! E: `; H
2015年新加入内容:
+ W* K; ?# R' X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 e: d* E3 [3 _4 I  p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- Z  @9 z9 _* ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; y: `3 o: @' M" l2 P" l; g" z
0 S9 ]( @1 C7 Z, i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 V) b: F0 I. z, L5 T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 N1 r- Z$ k6 L. l好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * K9 W% c" D* Q) R: H3 I0 ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 i8 _( U% [$ ?/ R5 [$ \! a
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% E2 j1 z  U% X. }' j0 L$ X
P1010052.jpg - p- q7 M; L# Y5 \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 W/ y( z9 @$ b$ o2 F/ x
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 F# @" z2 e$ `5 ?2 M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 \/ |. t( J* g/ u  x; O$ a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - Y, O4 l+ L- O! o) X( Q) n- T/ c

* k2 E( g/ X, a$ b5 j  ~9 X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 p9 Y1 U, N0 x4 y4 p& Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' H, K" J7 {" h# n+ N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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