马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 l6 T( |1 ]% I* o# V' b
福神精华贴的通道在此!
. I1 L. S6 V& ~+ ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( r/ n* [8 O5 q! @8 {& O. V0 i& {' `5 t& a& ^
# I1 @! ^0 J" z* h1 p有三个问题值得反思:
# C# O! \8 \! R* ~/ w) m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- B& w/ `. L! ]7 v, d/ N! r9 }4 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! S1 M7 A7 m0 h; D- J9 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% l% }) d/ T5 D0 v) E0 }
4 e# l8 t- Z( m3 E
" r4 T" i( E" j
' X3 X% {5 Y( p( M' {0 s1 Q" { h3 [6 j8 `. r. T' c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 @! P+ v; y7 j" F: c) D! @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! _/ j' @, x* o7 Y& F8 \) P
4 h* q X9 l6 \' K
3、什么是天?什么是地?9 V) z9 H* G+ e, U7 t% C4 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# U5 S: u2 d( ^6 H: w* V6 ]- p
8 k; i& d# S y% ]+ F+ k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 k+ T0 N2 N3 o' T' Q+ I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 a- t4 M) p0 V! D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 ^& l8 t0 q4 K. P3 X! g: k6 @* P- N( |4 j* \5 r( n
8 H7 C+ j5 ^/ M0 d; B0 @- l- }
% K; G. L6 v: b. N5 d
# `% Z+ A, U, V+ \1 n
; W- h) p9 ]3 U K/ L
0 I& D6 U+ x& y+ C7 r5 ?
- t; a% u. _6 W9 p' K; u& t3 o5 B" i" a: z9 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ~2 F' l# Y9 \# J$ [. T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; y$ `! h2 h! A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 |- w4 f* \) d. p) s
8 v1 B/ L9 p' C' k9 n3 O& S
这里给出一个典型应用实例:7 v4 @2 M( C4 J
3 D/ G$ y1 [/ r& K
; Y0 c8 _6 r# V! _. g8 s
! V7 Z! h2 B- M+ O
* D( M! z) T$ ^ Y* z0 ~; S
! I" j% q. W& S# l+ t7 |& |, }$ H- l! E: `; H
2015年新加入内容:
+ W* K; ?# R' X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 e: d* E3 [3 _4 I p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- Z @9 z9 _* ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; y: `3 o: @' M" l2 P" l; g" z
0 S9 ]( @1 C7 Z, i |