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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ~6 j5 z* f0 ^" E0 P# X& ]4 f福神精华贴的通道在此!
d( g3 f/ l% l9 W: shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 ^0 s6 z, u# C1 X; G有三个问题值得反思:
- v$ g) A5 x% H. l% ` m$ S$ ~! s9 k9 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) {. ]% Q: _1 F2 A4 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. R# o+ ?$ S% H) R( ]9 c$ {; a O. |) r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? c! C" K' M7 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ w4 K# h2 { M
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3、什么是天?什么是地?
3 }$ G! ` ~ x! d) _" Y/ I7 K+ ?0 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 d9 u: o7 C y3 w4 _" c6 a9 x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# c1 X( d9 H5 i* h2 e+ e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: o( B w5 P, O! x5 g6 l( |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! b; K" M1 c8 r6 w( e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: p7 S) I2 @# n. M3 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ F' j0 V2 T- R2 Y5 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 G* b: i9 i% G. e这里给出一个典型应用实例:
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: Z+ a6 j/ a* A) A+ ]2015年新加入内容:3 ~" _3 W6 \0 Z% P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. x. t$ l+ a# z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- Z' G. l7 H2 M. M* S- H/ ~$ K: ^- n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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