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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- y, M7 C3 u# Z
福神精华贴的通道在此!- M' t% `+ X( |4 B. ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; y$ X, n2 {/ d. u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 t: ?- X3 Z( A! p9 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! x0 s0 y8 d/ r2 h9 y" D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 _2 L# t) R# f- e' \4 n
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: f- ^0 R3 T6 w. n0 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* b( S! i" Q& \& r3 x3 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& B! u2 w4 W3 z( _* `- ~3 U, v' f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 p1 U4 \4 H8 Z8 d8 V8 \# E- e E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 _+ l5 g" ]6 a$ v; U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : m6 O, y( |, M( u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 J5 a# a$ P7 j ] h4 k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) |* g$ M, |" `& ~4 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* w% u+ C1 B6 e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 T! ?, u- z6 y3 s
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2015年新加入内容:6 F9 y S% P7 x6 U d! [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 G, M$ c, U8 X& l F! ?& p- N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& o! l& {2 T/ Q1 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ W0 T* V* Z8 X" O
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