尝试“补天地”的理论总结

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查看74725 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- y, M7 C3 u# Z
福神精华贴的通道在此!- M' t% `+ X( |4 B. ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 _4 z: i( o' B& C0 d' O' v& _$ m% D' \0 N
. i; d1 w. ?" M, J
有三个问题值得反思:; y$ X, n2 {/ d. u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 t: ?- X3 Z( A! p9 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! x0 s0 y8 d/ r2 h9 y" D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 _2 L# t) R# f- e' \4 n
补地对比.jpg
% Y/ S* T* e; m
  P+ q# d; B, b; J+ h0 o' I 补地对比2.jpg
2 U; j" O0 o4 b  P
: f- ^0 R3 T6 w. n0 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* b( S! i" Q& \& r3 x3 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" Q, _9 V6 I, ~4 X- l" x& R! j) Y/ v) I" o: P8 j
3、什么是天?什么是地?& B! u2 w4 W3 z( _* `- ~3 U, v' f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 p1 U4 \4 H8 Z8 d8 V8 \# E- e  E
4 Z* M8 `1 V/ F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 _+ l5 g" ]6 a$ v; U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : m6 O, y( |, M( u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 J5 a# a$ P7 j  ]  h4 k
8 j" q7 |3 n! N# c% J
gainian1.jpg
: L7 ~, w8 c% A) b- e. U6 N1 w3 e+ G  V& ^% F2 }% g1 m
gainian2.jpg # r, z* l: r, Z/ @
. j! m2 l/ }( i- ~8 S, v4 B4 S
gainian3.jpg
1 y7 R9 T' p& y/ x3 h( n  [; I7 }9 F) V7 A3 {4 W
: c' B0 J; Q# L# r& H, K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) |* g$ M, |" `& ~4 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* w% u+ C1 B6 e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 X, P3 |- c) m( z# j8 ]2 u4 y7 W0 t/ i2 @2 Y# J; J1 s
这里给出一个典型应用实例:0 T! ?, u- z6 y3 s

# q1 C: G9 j4 y& E# M 补地1.jpg
- X" D* r# a, j5 Q; L- n8 z
! }5 N' G- |3 Q4 W7 d 补地2.jpg
- h6 ]$ O' ?8 h3 l' j* t
" G5 B6 D) b3 M( a* E3 @( K+ [3 L' r) Z$ d0 P2 Q5 Z* N
2015年新加入内容:6 F9 y  S% P7 x6 U  d! [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 G, M$ c, U8 X& l  F! ?& p- N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& o! l& {2 T/ Q1 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ W0 T* V* Z8 X" O
' v' V* I$ S, ^* A$ B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % N/ h: \% [3 A& N$ }( S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' G, f) f& E% V' w) v+ D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 r* N( ^3 @- d. j0 f9 o$ m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( {  A3 `" f1 n
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( w+ a5 W7 h& ^  m( l5 c, y6 S( h P1010052.jpg
- Y9 M" U9 ~3 Z9 `' s' K+ o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 u0 }- ]  m* A2 v2 Q! Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* P$ H# q0 X: o, R5 u/ Z5 Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" w' G, g, ^6 h! W: s% X9 o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 x9 W9 `: [, {* {: M/ A6 L' p3 P, r0 ~" D1 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& j3 F' s& K/ t  Y4 Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 z$ n  J6 K4 X" u" h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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