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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
Z6 u: f7 O" j# S福神精华贴的通道在此!3 R6 B& ^2 m0 U2 q. v# m/ ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) q7 Q& ^# W: b' D
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有三个问题值得反思:
! e7 r6 b7 G' \% z o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 y$ U% L' h7 U% K$ c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 {: X. w% H* Q8 f& q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; h L( h0 p. l/ C. d5 ?% t
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2 L* f2 U' ~; o* N( P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 C, s5 j0 k: \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 ?, S, P6 x* v* @3、什么是天?什么是地?
; J& v/ _! Y; k, x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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j; Q2 A% D, H; W$ k% L) f" M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* U- u1 T1 G+ t) y5 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' U& b) ^7 z; |2 N& }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% b, f% e( f* i: V1 b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 D4 R- u$ ]/ I2 f1 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( h# k6 `" n! h* V& H% j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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# I5 E7 K+ k* J, K5 Y' x) J2015年新加入内容:- d0 r$ `* c& D/ R/ |) A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& {% R% l0 C6 S: L& M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& g, c, t- e, ]# C3 o# n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 S& k- x: Z. Y# z
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