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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 c% d/ R" y/ k' I8 B2 e& w福神精华贴的通道在此!* W* L- h' m ]5 e; |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ W+ h( f3 I* z: y
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& c" r/ v( n1 d) X+ m" _; C( V有三个问题值得反思:* P, @5 @9 {% a% R2 B v& I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 L4 C" {: l$ o* M( m$ r/ z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 ^" O; @- ^$ i6 _; ]- C1 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( _3 m0 u5 s% F$ @/ ?9 x- [, W! w$ U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% A7 d0 @. @, m# j# N% b8 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 l. B* H, |: E6 T* u6 {2 M9 d
! D' M4 B+ \* M( r3、什么是天?什么是地?. e. \2 b; g. ?; I( ~% k' [ }, @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 C) n; R! i, S! _2 h. g8 ^: g: z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 y2 Q2 M9 @2 U3 i: ^$ ]( r, y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; T$ q! p& o7 J |5 z2 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 \) Q/ b! h& |+ D& X! V9 b# `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& ]3 K6 f7 u4 u. C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( L, y) l: W$ v5 l0 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* l9 [9 R# u) u+ L9 K4 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, O% ?) g @# _/ ?0 e2 B8 R2 Y8 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# ?0 Z4 a; b3 ~. ]) y& y5 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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