尝试“补天地”的理论总结

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查看72305 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 c% d/ R" y/ k' I8 B2 e& w福神精华贴的通道在此!* W* L- h' m  ]5 e; |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ W+ h( f3 I* z: y
/ ~7 T9 }( |5 g: b

& c" r/ v( n1 d) X+ m" _; C( V有三个问题值得反思:* P, @5 @9 {% a% R2 B  v& I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 L4 C" {: l$ o* M( m$ r/ z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  ^" O; @- ^$ i6 _; ]- C1 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( _3 m0 u5 s% F$ @/ ?9 x- [, W! w$ U
补地对比.jpg
/ V9 j7 ?- j1 Q  ~" F" m# e9 ~- x& a- M# f8 X5 U
补地对比2.jpg
( |" i5 o2 q& n% [/ F: ~2 f) r% }. z: e) u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% A7 d0 @. @, m# j# N% b8 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 l. B* H, |: E6 T* u6 {2 M9 d

! D' M4 B+ \* M( r3、什么是天?什么是地?. e. \2 b; g. ?; I( ~% k' [  }, @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. U" O/ Y8 \; T" B2 ?* W/ ~4 K
0 C) n; R! i, S! _2 h. g8 ^: g: z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 y2 Q2 M9 @2 U3 i: ^$ ]( r, y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; T$ q! p& o7 J  |5 z2 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 \) Q/ b! h& |+ D& X! V9 b# `
! M  X! j0 a7 y
gainian1.jpg 0 \& Z/ w3 n. M( Q: M6 t. V
" N$ R) i1 i$ s
gainian2.jpg
& Y! Q" U! k0 I, R' X+ X
9 I8 y( Q% ^2 l3 [& w: _9 y+ u gainian3.jpg
3 _  S) {3 ^- p6 R# ~, ?/ l9 T1 T' K2 S* C1 n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& ]3 K6 f7 u4 u. C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( L, y) l: W$ v5 l0 j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 x$ _/ N! a. x4 T, u6 K- c1 n* Y2 S/ v( C1 W- C
这里给出一个典型应用实例:
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0 l( q- Z4 Q% `+ D7 b( x! P! d8 ? 补地1.jpg 9 _0 c: j/ ^# k
: e8 N, x# o# b
补地2.jpg 4 H' K5 ?4 J! x& O+ U: M
4 l$ O5 I+ @" T' V2 Z
5 Q+ N# j8 _1 g7 x
2015年新加入内容:* l9 [9 R# u) u+ L9 K4 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, O% ?) g  @# _/ ?0 e2 B8 R2 Y8 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# ?0 Z4 a; b3 ~. ]) y& y5 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 w  L' g5 n- }) V
! x$ a5 \- \4 w: r6 w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" d, |+ Z; Q6 @8 m7 D% `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 r( w- k" X) ?, L6 a4 I! G& \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( a( s& f% w3 Z* U( d) ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ s2 R6 E  r  z, n
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 t( r! s3 C; ]( u1 t& t/ X& d7 m P1010052.jpg 0 y/ a" c9 j( s7 C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 u6 Y8 e! G. a7 ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 H- G+ s1 L( l9 |% @$ {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; Q. i: Z" o5 C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 c- }; S9 W; u4 m: G% R/ l
+ q, x$ G+ M5 ^! Q: V1 C0 o- K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ e" {. U8 v0 z- j8 B& Y6 N* U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# H" M) L9 b& c9 a; X- j9 @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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