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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 w0 _3 h! o/ y9 Z: j福神精华贴的通道在此!' i1 T0 V' a6 B5 }4 E; G6 c. f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 p8 o0 i% r7 {/ u) N; J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* @: v: Z" d; t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- i. I. A: S) P2 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ q, |( y# C0 H' `7 Y! B) P) A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- V: r# c. T b; I- x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 q8 @! i- _7 `4 h2 E+ L8 m {* t- X3、什么是天?什么是地?+ r# L8 ~& n4 s8 _# E# r) z/ K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% g# T) q( e! P( {5 e' [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% n i0 w, `) x. \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' G: j8 u8 w$ O* `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ b& p) l$ G& t8 x/ I& g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' @' |' d* `* O' o6 z+ }$ w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 U8 f) C' X, t/ x8 y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& |9 @. o' I6 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ M+ e) A' S+ @/ }$ z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 i6 U* ?! k8 e! R! X3 D U0 j+ u/ w. m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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