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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& ^' _) _2 T% L* T9 ^2 h) \: z& K福神精华贴的通道在此!( n) q8 G$ M* e" ~( D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' H' K" r6 o: j
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* q5 W9 q( @( U! J有三个问题值得反思:5 a7 d2 Q/ X$ A- k0 t! ~- H4 s( _( v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 d3 }/ ^% E8 K4 x8 P" }$ A4 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# ?( x2 t4 p: [- [4 x6 G; p1 G. P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) ~ D$ k5 l+ M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 _& T. r% G! d. N1 E$ c9 k
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3、什么是天?什么是地?) i0 W& R( P# D7 c) c, O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& g6 A* |8 U2 d; t+ U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 W% v6 k# {& U: p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# l2 ]" D1 r* n+ C0 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- z& \# _7 {$ n) `# e: m1 g
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6 _; I: l7 I4 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- u9 d4 \: d' J t' N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 u$ Z, T: c: W% L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 q& X" H% g/ I! P6 b
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这里给出一个典型应用实例:
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: A# {! r$ y- {; G' @2015年新加入内容:, N% I1 s. d- _: D& G f# n1 k% c1 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 G, U. \. c3 q/ j9 `& j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ s3 z; F$ v7 g( s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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