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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. Y3 K8 ]$ S0 @+ z福神精华贴的通道在此!
. T9 [! ~7 T5 i% {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) q: ^0 C" N( M' c- a& Y2 _
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有三个问题值得反思:
- e0 |+ ]6 \/ D3 c# k0 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 r4 z, v. Y5 T7 ?+ X- M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ~. x! I' w% I% }$ C/ T- T/ i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 a* P6 ]8 U0 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) s3 R% m1 i k4 z/ q
- d2 o6 \' z0 D. z0 g* _3、什么是天?什么是地?
0 k* j. Z. Y. E# G' M5 Z5 M$ [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 T4 |. m( Y! k* V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( B8 R# V( F- i4 h+ Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 g' B! z: k0 O; H# Y6 p
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. b( P( D4 ^1 f# v& `6 h, X" X. k) K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, f6 N0 A0 O4 L+ ^# J9 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ S( j! z# n2 U1 \' i% ]5 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ _; M6 g' I0 @; @1 E
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2015年新加入内容:; |# t$ M) j# G% q7 F/ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ k, a& U- Y2 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. B& g' s. b) C( a) A4 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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