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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& }, Y$ [' |0 j3 H. S$ G福神精华贴的通道在此!3 ?+ H6 c7 M! _2 G) Y+ |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 }% H* ~- a, c2 X% C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 x' D0 w, Q- j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* d) d& ]* l8 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, J1 G4 t+ c/ U( j2 Q1 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 G7 ]7 i V$ m ?1 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( g$ o* I4 H- z- b& Y; {; w2 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 l2 I% d0 d) k& w, [! K
) M5 U: V2 h) P3 v$ o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: v( P5 g- U, e+ _* j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 P I& P0 [! _& B5 R7 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 s* g* x) J' N$ Y; u! f8 X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 R/ ~* @5 L! M. n. s5 q. G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 f' e) ?& S6 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ ?! b3 E' S8 J( ^+ B* {! g
0 A4 p/ L& X7 f% ~9 q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; o& f" ^2 i, a. w; V+ J4 z7 P& M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; \) a1 X$ u" V+ p5 M. h4 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* ?5 G1 B2 ~# V9 b0 A4 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 ^# d: H% ~. _/ M
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