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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, ?- Q) e$ U# F* q/ Q) K福神精华贴的通道在此!
0 B6 m) P2 l9 `+ g$ Q( f4 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / h3 \ w3 M" m& [& H0 j0 ?4 z0 l: j
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有三个问题值得反思:
! n4 K; @3 s9 W8 |$ ?* L: Q( D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 T( U6 z2 E6 h) \% I7 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# R/ ^2 T4 Q& O; x. }: w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' [/ i8 n) e1 D1 k7 A. e3 r' d
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' @, w4 x X* {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. M; s; h3 i6 E( e: B" L) O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; d, p/ _3 j3 I7 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ~) \6 ?- Y! Q7 z' h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 [, D3 y" F! [2 i) j. A" w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 q: h3 o! x5 X: U# d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 K9 j6 }" ?: y6 A2 \+ h8 Y9 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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y' p; Z! C: Z; M3 k) N这里给出一个典型应用实例:1 O) q2 Z/ p: A8 ?
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2015年新加入内容:
: Z+ Y, g8 X" w& X% j$ ^2 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 D: s7 ~& J! I$ s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 Q. r( F3 J0 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 F! { k' ^. X
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