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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, U* U9 C% Y% ~2 B# W
福神精华贴的通道在此!7 n) N; {6 s1 A0 w M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) P" U5 G5 [, R* |, B/ u有三个问题值得反思:2 L& v, V X9 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 {0 X4 P2 u6 }5 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& O% |' n& U5 w: A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 v) @% d7 P$ |" T( ~7 K
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0 q& v: v8 l/ r1 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: \# f$ B: X* _" f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 k, @) q& _* r! V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 n+ `% @; ~- v2 c- j. \# E; l1 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ q) \2 e, p9 \. U1 D" \- {* G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 `2 A3 e N# Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 Z8 Q& }) ?5 {- p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# D- ^( N2 n. [6 P3 q! u
& s1 p. }4 x+ }5 Q y0 J. E0 }这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ z9 m# `, y0 G0 \: S6 x3 B+ W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; I$ E& _6 ^' y; t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 d0 d& t' ]& X+ V- z" \- t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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