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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* V- i( u( W( K: R: Z& @
福神精华贴的通道在此!8 y) e) T# ]; l/ K; Z3 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ r4 V% i+ }" M. _' Y! N5 q" g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 s& _5 R2 M3 M: v* c5 z, P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" c% p# y& M9 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. S6 Q2 [# Y* s! l+ }* \: }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) l) M- q- ~8 q9 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 `3 T) ^8 T5 E @- g' j
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3、什么是天?什么是地?% v4 c7 N) Q* m2 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 r3 Q! h" y0 M& n, o, _0 W; r7 g2 J! O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, N7 L! @$ P$ d* C6 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' T7 f# G2 N0 k* l: Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 X8 o+ e; E! q. { \* W# ?5 g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& z4 z h6 L: ]$ {& \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 u, J! l$ c1 a9 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 S' m0 N' M) c9 u这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- Q* I0 g, g& l% `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 o: l& V0 R3 T) ~. X& v0 h1 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ _/ u5 R5 H$ |% |4 L" t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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