尝试“补天地”的理论总结

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查看75900 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& R" u; w  d1 V5 v0 d福神精华贴的通道在此!8 V8 O3 g4 ^2 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 r  }$ _, ~' Z$ [* g8 d

) t4 \' I, `" |# I6 r$ P2 t$ \1 s9 h6 V
有三个问题值得反思:
( f" R! ^$ S7 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 S" U. B  i' u8 k. V9 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: d. U# N3 ^# {% ?& B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& T5 t$ h) {* S( F
补地对比.jpg
- L  z' P. J, r6 D# J6 z& e, _) {: X& n% o. I/ C- Y
补地对比2.jpg
- I- w5 j+ u  }/ `6 n( A# _. ^- b# {1 D' `: b/ I( l4 ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ h, f+ J. g0 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* ?# t: \# ^1 ~2 N" c( T
% d( R/ B6 n: R: \1 y0 i6 n8 b; F+ D3、什么是天?什么是地?
2 A5 c$ x0 a6 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. J0 S' s" k: r( u- k2 o
1 ^- F5 \5 u% B* ?4 o% `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; s' f4 t& b. s" j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 h+ \& k  }3 [  S  W- S" U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 n! l( @* Z! Q8 H

' B3 x9 D. Q5 X  s& K gainian1.jpg % q5 ?+ o  v/ }4 F' c" i+ i

  e+ u' l. P" u  w gainian2.jpg 5 J3 q4 B' w* H) B6 V
; A" t3 V2 _& c: ~
gainian3.jpg ! ?- |$ |' E- ^/ ~% z/ {3 k$ P4 W
) A( d$ Q) l2 a2 v+ A2 C: c

1 Y" x( F) {' U7 q" v( C" \- y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# h6 c# K. A# C/ g% U+ ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 r: g) k  E( t0 H: ?( {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  l$ u) w% l/ O7 i+ L' q; K: I; g8 w( b; c# ?
这里给出一个典型应用实例:
4 `# m6 \, ^- X" _( d  r# }) q9 C" F; O* R; U
补地1.jpg
7 z2 ~# S# v, c( q2 q' f# t/ ?
. d/ ?4 n, `. S& C6 l 补地2.jpg
6 _* R  U# B' z+ l
( X! O1 ^6 n2 }; F/ [1 p
" }/ o) j" g& W1 M! @8 u$ q2 p2015年新加入内容:& D3 l+ o  J2 j) H3 x$ |" O9 \6 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ w+ G& j( Q7 O- [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  d, _  j& U2 e1 [8 r" t9 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ d; P& C! O, c/ j7 \7 e. y

  c6 [4 P, N! P( x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ \3 _- W' m# @  [" M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) r- a! J  Y& k7 p# `
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) g' b9 T# s: ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; M: y- s7 r7 O不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: E6 v) C& E# n, l4 H. o. m
P1010052.jpg 1 ?9 }' Z, L' |3 \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 A" Z7 _. S1 L+ T& g+ m) l6 z6 A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 f% l1 J& @" t8 N3 ?8 e# e2 O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  O: z* ]: R0 y, H5 o& Y: e0 O! l3 U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 x1 j0 O' q0 H3 U& y; A, g6 b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 Z/ Z  U% E+ H3 U/ |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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