马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& R" u; w d1 V5 v0 d福神精华贴的通道在此!8 V8 O3 g4 ^2 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 r }$ _, ~' Z$ [* g8 d
) t4 \' I, `" |# I6 r$ P2 t$ \1 s9 h6 V
有三个问题值得反思:
( f" R! ^$ S7 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 S" U. B i' u8 k. V9 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: d. U# N3 ^# {% ?& B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& T5 t$ h) {* S( F
- L z' P. J, r6 D# J6 z& e, _) {: X& n% o. I/ C- Y
- I- w5 j+ u }/ `6 n( A# _. ^- b# {1 D' `: b/ I( l4 ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ h, f+ J. g0 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* ?# t: \# ^1 ~2 N" c( T
% d( R/ B6 n: R: \1 y0 i6 n8 b; F+ D3、什么是天?什么是地?
2 A5 c$ x0 a6 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. J0 S' s" k: r( u- k2 o
1 ^- F5 \5 u% B* ?4 o% `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; s' f4 t& b. s" j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 h+ \& k }3 [ S W- S" U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 n! l( @* Z! Q8 H
' B3 x9 D. Q5 X s& K
% q5 ?+ o v/ }4 F' c" i+ i
e+ u' l. P" u w
5 J3 q4 B' w* H) B6 V
; A" t3 V2 _& c: ~
! ?- |$ |' E- ^/ ~% z/ {3 k$ P4 W
) A( d$ Q) l2 a2 v+ A2 C: c
1 Y" x( F) {' U7 q" v( C" \- y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# h6 c# K. A# C/ g% U+ ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 r: g) k E( t0 H: ?( {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
l$ u) w% l/ O7 i+ L' q; K: I; g8 w( b; c# ?
这里给出一个典型应用实例:
4 `# m6 \, ^- X" _( d r# }) q9 C" F; O* R; U
7 z2 ~# S# v, c( q2 q' f# t/ ?
. d/ ?4 n, `. S& C6 l
6 _* R U# B' z+ l
( X! O1 ^6 n2 }; F/ [1 p
" }/ o) j" g& W1 M! @8 u$ q2 p2015年新加入内容:& D3 l+ o J2 j) H3 x$ |" O9 \6 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ w+ G& j( Q7 O- [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
d, _ j& U2 e1 [8 r" t9 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ d; P& C! O, c/ j7 \7 e. y
c6 [4 P, N! P( x |