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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ B) w: V8 w' Y- ?8 u福神精华贴的通道在此! F! Q8 n# _6 F1 }% M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 q9 a/ ?+ \6 \! W) k' D
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有三个问题值得反思:
' l; V+ i2 G. {( o9 Y7 p$ t9 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ F& x5 D. a a$ e5 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 [; r7 P% l2 G1 I+ b, |3 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! R8 E- I; S. |" N# ^. \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# s% T$ Z! R) x/ F* m/ W% D/ K y g
# j. M5 l2 H/ k; Z3、什么是天?什么是地?6 ^; Q$ `% W: ~+ Y8 ?- }8 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 Z, B$ q5 p0 K$ Z! D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# W' f: P) ]- n% R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % B/ D: I' Q- j8 \, @# b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ A3 [& f/ b1 `) q# r0 ~) E
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* [! _8 R% g5 p. W, k$ n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 L' q, ]4 e+ |# J& v: ^: l2 } X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" W1 M+ g/ w9 W$ N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% J( G$ m6 R4 H" @/ p+ m6 F& Z
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这里给出一个典型应用实例:
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8 w5 _. R A6 r, F5 Z2015年新加入内容:, g: \9 e" V) `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: k( I4 D- k, Q: C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% a0 H7 S) B& c, T/ u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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