尝试“补天地”的理论总结

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查看70500 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ B) w: V8 w' Y- ?8 u福神精华贴的通道在此!  F! Q8 n# _6 F1 }% M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 q9 a/ ?+ \6 \! W) k' D
. ~2 C" O) f0 v9 s. U# @
" _) @$ l3 J, @3 m* s$ h1 A. n
有三个问题值得反思:
' l; V+ i2 G. {( o9 Y7 p$ t9 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ F& x5 D. a  a$ e5 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 [; r7 P% l2 G1 I+ b, |3 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& v/ f- L& S8 r5 \$ o. q3 i 补地对比.jpg
- p0 T) \6 F! B0 w' [" l" G5 C6 x! v5 A; F
补地对比2.jpg , ]+ G3 [. }0 Y) ]6 k, K
% G/ g6 D9 `, O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! R8 E- I; S. |" N# ^. \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# s% T$ Z! R) x/ F* m/ W% D/ K  y  g

# j. M5 l2 H/ k; Z3、什么是天?什么是地?6 ^; Q$ `% W: ~+ Y8 ?- }8 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 Z, B$ q5 p0 K$ Z! D
2 D& v! z4 V  ^( u  N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# W' f: P) ]- n% R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % B/ D: I' Q- j8 \, @# b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ A3 [& f/ b1 `) q# r0 ~) E

4 |6 B' v4 U0 I" {: g5 f gainian1.jpg
% ~( z/ @' B, h4 |( S& o
0 T) V# E' w7 ~- V* a1 V& j# \ gainian2.jpg # R: w/ k# k% I7 M8 t2 Y9 F

" j" l/ C  x7 d/ c! M gainian3.jpg
8 Q/ u+ P3 t- s( D/ R- K' x$ N

* [! _8 R% g5 p. W, k$ n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 L' q, ]4 e+ |# J& v: ^: l2 }  X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" W1 M+ g/ w9 W$ N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% J( G$ m6 R4 H" @/ p+ m6 F& Z
1 p! T$ T7 J( ?! }9 R% K; l! j
这里给出一个典型应用实例:
$ B% B% U8 S. Z* y* M( q) H  P+ a' u+ h* x9 a0 q7 `3 t1 m
补地1.jpg 3 J2 x& \2 \) R; z2 `
# V; L2 F  w3 t- _  L2 m
补地2.jpg * e! M6 X. j& U7 @' {3 [9 N! V
9 M7 x& j$ c" O* H3 f; q7 N5 Y

8 w5 _. R  A6 r, F5 Z2015年新加入内容:, g: \9 e" V) `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: k( I4 D- k, Q: C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% a0 H7 S) B& c, T/ u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 {' b* X+ @) ~3 p( Z$ Y5 s
/ S: r* U5 K2 J0 Y6 h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * P6 t9 l* `' E0 L0 S$ a# z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# g3 J- d  b" s' w( Y5 C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 D6 Y. V' W, r" I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 ^5 i/ w7 D! h# M4 L( s& o; z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ {2 s7 z! ~9 x0 y P1010052.jpg 9 H5 o" o/ E. Y5 R8 \, v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( @& V  [! Q- O0 y5 t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 f4 T, n4 a, l9 W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 H- c/ m) A1 ^. a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 x$ f' y4 Z& S) z: {2 `$ y$ o* b5 s3 K) I# X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 _( Q4 z- N, n- w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ D1 g- s) P0 |  M4 z- |/ N( O* e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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